.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.06.2007, 12:53 Icewolfey |
Ich hab das Problem das bei VHe beim Kompilieren die bsp datei nicht erstellt wird ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cached.wad' not found Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_assault.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- -- |
|
Profil || Suche |
|
001 10.06.2007, 12:59 Instinkt |
klar wird sie nicht erstellt, es kompiliert ja auch garnicht, aufgrund der fehler die du hast. Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cached.wad' not found Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_assault.wad guck mal ob die wadfiles die du benutzt noch immer in dem ordner sind. |
|
Profil || Suche |
|
002 10.06.2007, 13:19 Icewolfey |
die sache ist ja das die datein da aber sind aber beim Kompilieren werden sie nicht gefunden -- |
|
Profil || Suche |
|
003 10.06.2007, 13:20 HammerBlade |
Mach da mal das '`' aus dem 'wad`s' raus. Du meinst das hier: Das ist nicht die Gesammtzahl der Brushes, sondern die Anzahl der Brushes die CSG aus der Clippinghülle (das womit der Spieler ingame kollidiert) entfernt (discards), z.B. func_illusioinarys. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
004 10.06.2007, 13:37 Icewolfey |
was meinst du mit zum beispiel in meiner map sind einfach nur nen paar wände und kisten -- |
|
Profil || Suche |
|
005 10.06.2007, 13:43 Instinkt |
das mit dem was er meinte betrifft jetzt nicht direkt dich, Dieser Beitrag wurde am 10.06.2007 um 13:46 von Instinkt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 10.06.2007, 13:50 Icewolfey |
geht immer noch nicht -- |
|
Profil || Suche |
|
007 10.06.2007, 14:05 HammerBlade |
'C:\Programme\Steam\SteamApps\...' vs 'D:\Mappen\Mapspeicher\...' Das muss alles aus einem Laufwerk sein. Weil die Compiler-Tools Pfade ohne Laufwerksbuchstaben verwenden für die .wad's. D.h. CSG erwartet die .wad's in 'C:\Mappen\wad`s\...', weil es selbst auf C: liegt. Am einfachsten ist es ZHLT nach D: zu verlegen, weil du da ja die .wad's und .rmf's/.map's hast. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 10.06.2007 um 14:07 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 10.06.2007, 14:17 Icewolfey |
aht geklappt danke -- |
|
Profil || Suche |

