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Autor Beitrag
000
10.06.2007, 12:53
Icewolfey



Ich hab das Problem das bei VHe beim Kompilieren die bsp datei nicht erstellt wird
ich konvertiere mit ZHLT aber ich komm da irgendwie net weiter

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Mappen\Mapspeicher\aim_DD\aim_DD.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...60%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)

Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cached.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cs_assault.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cs_cbble.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cs_dust.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\decals.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\itsitaly.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\n0th1ng.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\prodigy.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\torntextures.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\tswad.wad' not found
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cached.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_assault.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_cbble.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_dust.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\decals.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\itsitaly.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\n0th1ng.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\prodigy.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\torntextures.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\tswad.wad

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe -extra C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\icewolf103\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_DD.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
10.06.2007, 12:59
Instinkt



klar wird sie nicht erstellt, es kompiliert ja auch garnicht, aufgrund der fehler die du hast.
->
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...60%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)

Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cached.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cs_assault.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cs_cbble.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cs_dust.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\decals.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\itsitaly.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\n0th1ng.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\prodigy.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\torntextures.wad' not found
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\tswad.wad' not found
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cached.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_assault.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_cbble.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\cs_dust.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\decals.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\itsitaly.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\n0th1ng.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\prodigy.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\torntextures.wad
Error: Could not open wad file \mappen\wad`s\tswad.wad

guck mal ob die wadfiles die du benutzt noch immer in dem ordner sind.
was mich auch wundert ist das du 0 Brushes hast.

--

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002
10.06.2007, 13:19
Icewolfey



die sache ist ja das die datein da aber sind aber beim Kompilieren werden sie nicht gefunden

--

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003
10.06.2007, 13:20
HammerBlade



Zitat:
Warning: Wad file '\mappen\wad`s\cached.wad' not found
Mach da mal das '`' aus dem 'wad`s' raus.

Zitat:
Instinkt postete
was mich auch wundert ist das du 0 Brushes hast.
Du meinst das hier:

Zitat:
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
Das ist nicht die Gesammtzahl der Brushes, sondern die Anzahl der Brushes die CSG aus der Clippinghülle (das womit der Spieler ingame kollidiert) entfernt (discards), z.B. func_illusioinarys.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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004
10.06.2007, 13:37
Icewolfey



was meinst du mit zum beispiel

in meiner map sind einfach nur nen paar wände und kisten

--

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005
10.06.2007, 13:43
Instinkt



das mit dem was er meinte betrifft jetzt nicht direkt dich,
du sollst mal probieren das ' aus deinem namen vom wad ordner rauszumachen, also von "wad's" zu "wad" einfach mal nur und dann die texturen auch neu hinzufügen in hammer am Besten

--


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2007 um 13:46 von Instinkt bearbeitet.
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006
10.06.2007, 13:50
Icewolfey



geht immer noch nicht

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007
10.06.2007, 14:05
HammerBlade



'C:\Programme\Steam\SteamApps\...' vs 'D:\Mappen\Mapspeicher\...'

Das muss alles aus einem Laufwerk sein. Weil die Compiler-Tools Pfade ohne Laufwerksbuchstaben verwenden für die .wad's. D.h. CSG erwartet die .wad's in 'C:\Mappen\wad`s\...', weil es selbst auf C: liegt.

Am einfachsten ist es ZHLT nach D: zu verlegen, weil du da ja die .wad's und .rmf's/.map's hast.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.06.2007 um 14:07 von HammerBlade bearbeitet.
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008
10.06.2007, 14:17
Icewolfey



aht geklappt danke

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