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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 21:28
RirA



Host_Error: WriteDest_Parm: not a client
Kein Plan was das heißt, kommt leider manchmal bei meinem Mod wenn man geschossen hat!?!?!?

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001
12.08.2001, 21:46
DarKnight



Komisch. Hört sich so an als sei dass kein anderer Client auf den du geschossen hast. Oder es ist kein Client connected. Sehr eigenartig....

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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002
12.08.2001, 22:06
Zeeke



Nein...., frag da mal... hmmm *grübel* wer wars nochmal? Irgendwer... Predator oder Bloody oder so..., der hatte das auch mal, und hatte dann ne Mail an Botman geschrieben, weil es erst mit seinen Bots auftrat..

Ciao

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003
12.08.2001, 22:42
RirA



ECHT??? Das ist sehr wichtig, kannst du mir den Contact von dem geben? Oder ne URL oder so zu nem Thread?

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004
12.08.2001, 22:50
RirA



ok hab beide mal angeschrieben!

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005
12.08.2001, 23:07
TheTinySteini



Hm, das hört sich sehr so an, als würdest du eine Message an einen Entity-Index schicken, der gar kein Client ist. Oder an ein pev, das nicht existiert.
Vielleicht haste irgendwo einen Pointer-Fehler? Oder überprüfst eine Variable nicht auf korrekten Inhalt?

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
13.08.2001, 11:30
Diablo_bth



Das Problem hatte ich auch mal und kann ttt nur zustimmen! Falls du keinen Plan hat was er meint, hilft dir vielleicht das hier auf die Sprünge:

MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgXXX, NULL, entityPointer->edict() )
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgXXX, NULL, entityPointer->pev )

wenn hier pev oder edict() z.B von einem Monster ( oder einem anderen, Nicht-Spieler-Entity ) stammt gibt diesen Fehler!

P.S.: es gibt die Funktion entityPointer->IsPlayer() mit Rückwert BOOL

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007
13.08.2001, 12:14
RirA



Danke ich hab den Fehler, es ist wegen dem "Where did I hit him?" tut, ES IST FEHLERHAFT, also weg damit von den Tutorials!

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008
13.08.2001, 19:22
BlOOdYhOUnD



Ja ich hatte den Error! Du schreibst ne message an keinen clienten! Hast du ebentuell einen headshot sound eingebunden oder so?

--

Smash your head on the keyboard to continue...
TDC-TotalDestructionClan

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009
13.08.2001, 19:25
BlOOdYhOUnD



Also ich hatte n headshot sound drin und musste das draus machen:
(Auch nach dem Where did I hit him tut)

if (pevAttacker->flags & FL_CLIENT)
{
// only send network messages to clients (players)
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTTALK, ">>> HeAd ShOt <<<\n");
}
// - Headshot sound spielen
switch (RANDOM_LONG(1,5))
{
[...]

Dann gehts aber :P

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Smash your head on the keyboard to continue...
TDC-TotalDestructionClan

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010
13.08.2001, 20:05
RirA



danke hat mir auch schon botman gesagt

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