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Autor Beitrag
000
06.06.2005, 20:51
Phaeilo



Hi, ich wollte nen Fenster machen welches ich nicht mit der Skybox verknüpft ist sondern eine weiße Box dahinter machen. Ich habe lights/white001 verwendet. Ganz praktisch das die Textur selbstleuchtend ist. Allerdings ist das licht mir etwas zu hell. Kann ich das irgendwie einstellen. Oder gibt es eine Textur die nicht leuchtet und wie sollte ich das licht dan simulieren? Spotlight?

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HL³ Stuff

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001
06.06.2005, 20:58
HammerBlade



Die Helligkeit des TexLights von 'lights/white001' ist in der 'lights.rad' in
'SteamApps\<user>\sourcesdk\bin' festgelegt. Die Zeile haben diesen Aufbau:

"<textur-name> <rot> <grün> <blau> <helligkeit>"

Also verringerst du einfach den Helligkeitswert von 'lights/white001'.

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002
06.06.2005, 21:15
Phaeilo



Aha allerdings scheint vrad meine lights.rad nicht zu berücksichtgigen.
Quellcode:[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
aber in meiner lights.rad steht nur ein eintrag

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HL³ Stuff


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 21:25 von Phaeilo bearbeitet.
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003
06.06.2005, 21:28
Phaeilo



sollte ich vielleicht die lights rad im hl2 ordner editieren? denn ich starte hammer mit den vordefinierten hl2 optionen.

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HL³ Stuff

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004
06.06.2005, 22:41
Phaeilo



ja ok hat sich erledigt. danke für den tipp.

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HL³ Stuff

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