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000 06.06.2005, 20:51 Phaeilo |
Hi, ich wollte nen Fenster machen welches ich nicht mit der Skybox verknüpft ist sondern eine weiße Box dahinter machen. Ich habe lights/white001 verwendet. Ganz praktisch das die Textur selbstleuchtend ist. Allerdings ist das licht mir etwas zu hell. Kann ich das irgendwie einstellen. Oder gibt es eine Textur die nicht leuchtet und wie sollte ich das licht dan simulieren? Spotlight? -- |
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001 06.06.2005, 20:58 HammerBlade |
Die Helligkeit des TexLights von 'lights/white001' ist in der 'lights.rad' in "<textur-name> <rot> <grün> <blau> <helligkeit>" Also verringerst du einfach den Helligkeitswert von 'lights/white001'. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 06.06.2005, 21:15 Phaeilo |
Aha allerdings scheint vrad meine lights.rad nicht zu berücksichtgigen. Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 21:25 von Phaeilo bearbeitet. |
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003 06.06.2005, 21:28 Phaeilo |
sollte ich vielleicht die lights rad im hl2 ordner editieren? denn ich starte hammer mit den vordefinierten hl2 optionen. -- |
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004 06.06.2005, 22:41 Phaeilo |
ja ok hat sich erledigt. danke für den tipp. -- |
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