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Autor Beitrag
000
11.05.2000, 08:42
1-800-Suicide



Hallo!

Hab gerade mal angefangen etwas mit WC2.1 rumzuspielen. Die Ideen für einen neuen Level habe ich schon. Da mir abgeraten wurden die Räume zu hollowen (höhere r_speeds), habe ich alle Wände mit normalen Brushes erstellt.
Die Wände sitzen auch perfekt aneinander, trotzdem habe ich die Texturenblitzer an den Schnittstellen der Wände.

Kann mir jemand helfen wie man es verhindern bzw. beseitigen kann?

thx4support

1-800-Suicide

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001
11.05.2000, 13:47
Linga
Administrator


das liegt am skybrush, der dahinter ist, der is so hell, da kann amn nix machen, du musst trixen, das der helle sky nich so niedrig "hängt" oder du hast dein grid zu grob eingestellt...

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002
11.05.2000, 14:38
1-800-Suicide



Ich schätze mal du meinst die himmeltexturen! ich habe aber noch gar keine himmeltexturen gemacht!!???! Oder kapier ich das jetzt nicht??!! Bei mir steht bis jetzt nur der rohbau. boden und wände!!!

thx für die hilfe :)

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003
11.05.2000, 14:40
Linga
Administrator


dann versteh ichs nich so gans, schick ma die map als rmf an linga@gmx.net

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004
12.05.2000, 18:59




hast du deine grafikkarte übertaktet? oder hast du eine mit kühlkörper und ein winzig-gehäude?

denn überhitzung KÖNNTE auch die ursache sein........

cu

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