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Autor Beitrag
000
04.09.2002, 21:13
Crashover



Ich hab in den tuts geschaut und bei der foren suche hab ich auch nichts gefunden
Wenn sich sag ma mal z.b. 2 texturen fürn boden direkt nebeneinander hin gebe
Dann sind immer zwischen denn 2 texturen ein paar kleine weiße punkte
Wenn ich mich ein bisschen nach vorne beweg dann sind die punkte wo anders
zwischen den texturen
Weiss einer an was das liegen kann ???

Gleich dazu gesagt es kann an der graka nicht liegen weil das bei den anderen maps nicht is also haben die mapper von den anderen maps was anders gemacht

--

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und du stirbst wie alle dann

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001
05.09.2002, 06:00
nietor



Ich glaub, das liegt daran, dass die HL-Engine automatisch "Uebergaenge" erstellt, sobald ne flaeche zu Ende ist. Falls das stimmt, dann kann man das nicht verhindern.

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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002
05.09.2002, 23:27
Crashover



Ja warum is das bei anderen maps nicht so
Ich hab das jetzt auch auf ner anderen map gesehen auf der cs_office
an manchen stellen kommt das auch vor nur bei mir fast überall

--

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003
05.09.2002, 23:31
Acumen



hast du zufällig darunter einen himmel mit der sky-textur gebaut oder sogar um die ganze map einen sky-brush ?

--

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004
06.09.2002, 20:24
Crashover



@Acumen
Ja hab ich, ja das könnts sein.
Hab ich schnell gemacht um die map mal zu testen das ich nicht so lange herum tu die sky textur zu setzten und dann kommt wahrscheinlich bei meinem glück auch noch ein paar leak´s zu stande
Ich kuck mal

--

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005
06.09.2002, 21:12
Cucaracha



das problem könnte man so beheben:

die brushes nicht so:

sondern so:

verbindet. getestet hab ich's noch nicht, kA ob's hinhaut.

--

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006
06.09.2002, 22:07
Acumen



ich bin mir ziemlich sicher, dass das daran liegt. ist bei meiner map auch so.
ist ha eigentlich auch recht logisch.
vor dem finalen kompiliervorgang solltest du ja eh den himmel sauber mappen und nicht nur ne riesige box drumrumziehen.
dann wirst ja sehen ob sich das problem in luft auflöst.

--

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007
06.09.2002, 23:15
Crashover



@Acumen Jop das war´s
Thx a lot
Ja das hät ich dann eh so oder so gemacht hab nur den block gezogen um die map mal zu testen

@Cucaracha jo das wär noch ne gute möglichkeit

Thx nochmal an alle

--

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008
06.09.2002, 23:18
Acumen



hab ich auch gemacht (den sky-block um die map), aber nun weiß ich auch, dass es noch weggeht.
sind wir beide ein wenig schlauer nach diesem thread. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2002 um 23:20 von Acumen bearbeitet.
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009
06.09.2002, 23:19
KhanRKerensky



Zitat:
Cucaracha postete
das problem könnte man so beheben:

die brushes nicht so:

sondern so:

verbindet. getestet hab ich's noch nicht, kA ob's hinhaut.

Glaub kaum das das was bringt. Da alle unnötigen Faces rausgehauen werden, hat man am Ende in der .bsp das gleiche stehen...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
07.09.2002, 21:45
MicrotusNetalis



Das liegt daran, dass blöcke die an andrer Blöcke anliegen, diese zerschneiden. Also wenn du ne Säule auf nen Block setzt wird dieser in viele schräge Teile zerschnitten. Dadurch können solche flackende "Löcher" entstehen. Wenn dann darunter Himmel ist, werden sie weiß, wenn nix drunter ist, wird einfach nichts neuen berechnet, sondern das was genau an dieser Stelle zuvor berechnet wurde. Diese Abweichungen sind, da es ja immer Die gleiche Textur ist, so gering, dass man es nicht sieht.

Wie immer keine gehwähr :P !

MfG
Micro

--

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011
07.09.2002, 23:54




zerschnippelt werden müssen die Brushes ja gar nicht... setzt du z.B. 2 gleich breite Brushes aneinander, zerschneidet keiner den anderen, aber das ist auch gar nicht nötig, die Löcher bekommst du ja, weil du selber nen schnitt gemacht hast.

Cucaracha, das bringts nur, wenn man auch wirklich ne Skybox gebaut hat, ansonsten werden ja die Flächen die ans Void grenzen, bzw die der Spieler theoretisch nicht sehen kann, nicht berechnet, also bringt das dann nichts ausser, dass man die Punkte verschoben hat =]

-LeJean-

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