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000 21.07.2000, 20:36 [PoP]John |
Also John ist wieder mal her mit ner brennenden Frage: Ich "war" ja so erstaunt von der neuen WC 3.3 Version,und freute mich darüber das diese Scheiss weißen Blöcke (also die Texturen die eigentlich anders aussahen aber plötzlich weiß waren) nicht mehr da sind, sondern das man endlich schöne richtige Texturierte Blöcke sieht. also ich hoffe ihr könnt mir helfen! -- |
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001 21.07.2000, 22:09 BSE_crid |
????? Seltsame Sache das... Klingt irgendwie nach 'nem Grafikkartenproblem.....ist aber nur eine Vermutung.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 22.07.2000, 00:55 [PoP]John |
Achso ic hhab ne Matrox G400 Millenium falls du etwas damit anfangen kannst?! -- |
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003 22.07.2000, 01:57 Guano |
Das kenn ich auch, ab einer gewissen größe des Levels, verschwinden die Details der Texturen und es bleibt nur ein Block, der ungefähr die Grundfarbe der Textur hat. Wenn ich dann die Kamera bewege sieht man die am Rand gelegenen wieder, ich weiß nicht an was es liegt, hab ne Voodoo3 2000 (jaja, die Sparversion =) ), also ist das Problem wohl eher grafikkartenunabhänging... vielleicht ist der OpenGl Support von WC nicht ganz ausgereift ... --Guano |
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004 22.07.2000, 11:25 Thec |
Mir ist immer was gaanz anderes passiert: Nachdem ich im Standby Modus war und dann WC gestartet habe, kamen über den ganzen Bildschirm irgendwelche Striche aus bunten Pixeln. Ein Neustart hat das wieder behoben. |
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005 22.07.2000, 12:39 Linga Administrator |
liegt ganz klar an der G400, ich kenne das Problem, wurde hier schonmal gefragt, gab aber keine ichtige antwort, du wirst damit leben müssen. das ist ja auhc der scheiss bei wc3.3, dass man nicht mehr den hardware modus abschalten kann, so ist man solchen problemen vorerst ausgeliefert -- |
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006 22.07.2000, 13:44 |
Ich habe das Problem auch manchmal auch mit Grundfarbe der Textur usw. Ich habe ne V3 3000. -- |
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