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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 19:40
Zeitgeist



HI hab mir mal das felsen tut unter "http://era.piranho.com/tutorials/triangle-felsen_tutorial.html" angeguckt hab aber leider keine e-mail adresse vom Ersteller dieses TUTS =) .. ich wollte ihn fragen ob es wurscht ist ob die felsenewand auf der rückseite die man net sieht glatt ist oder eben gewölbt ??

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001
01.11.2001, 19:43
m.a.b.b.b



das ist sowas von egal...wobei ich allerdings die rückseiten immer glatt mache weil es übersichtlicher aussieht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
01.11.2001, 20:15
Zeitgeist



aber dann musst du ja bei dem triangle zeugs jeden punkt einzeln ziehen von jedem dreick ..

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003
01.11.2001, 20:18
[GRC]GUNSHINE



na und? nehmen wir an du hast einen leak: dann ist der mit ner glatten rückwand um einiges leichter zufinden, wobei du dir bei der anderen methode in den a.... beißen kannst!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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004
01.11.2001, 21:32
Zeitgeist



Hm .. bei mir funzt des net :( ich habe an der vorderseite immerdie ausbuchtung so wie ich das haben will und an der rückseite natürliche die einbuchtung dann und keine glatte fläche.
Ich mach des wie es im Felsen-Tut mit der Triangle-Methode beschrieben ist.

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005
01.11.2001, 21:38
Olof



Du musst die eckpunkte im 3d view auswählen, sonst werden immer 2 hintereinanderliegende ausgewählt, und in diesem Fall kannst du auch nur die beiden gemeinsam verschieben.

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Wee - o - wee - o - weeee

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006
01.11.2001, 22:49
Zeitgeist



hm .. irgendwie geht das leide rnicht richtig und funzt net immer :( aber trotzdem danke olof ..

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007
01.11.2001, 23:39
caedes



wenn man die rückwand glatt mach und die texes alle die selbe streckung usw. haben sparst du da polys, da das dann als eine fläche angesehen wird.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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008
02.11.2001, 00:33
KhanRKerensky



@caedes: Wenn die Rückwand eh nich gesehen wird is das doch egal wieviele Polys sie produzieren würde...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
02.11.2001, 06:58
Megge



@zeitgeist
arbeitest du mit dem vertex tool ? nur ma so als frage

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010
02.11.2001, 13:24
Zeitgeist



naja clippen is ja nich so doll =) deswegen vertex, jo

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011
02.11.2001, 13:27
bimbob



Ja das würd ich auch mal wissen und der Link zu den Tut geht
auch nicht (bei mir zumindest).

Wo giebt es denn so ein tut zur Dreiecks methode würd sie gern mal testen
ob sie besser ist als meine.

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012
02.11.2001, 14:34
Zeitgeist



@kahnrkerensky

Wenn ein FAce eines brueshes gesehen wird berechnet die Engine doch
den ganzen Worldbrush also auch die anderen FAces oder ??

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Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 15:46 von Zeitgeist bearbeitet.
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013
02.11.2001, 16:46
KhanRKerensky



@Zeitgeist: 1. Die Hinterseite ist meistens dem Void zugewand... daher sind die eh nich mehr in der bsp. 2. Backfaces werden nicht berechnet...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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014
02.11.2001, 16:46
Megge



dann markier jeweils nur die ecken, die an der vorderen front zu sehen sind, also nur die für den spieler dann in der map sichtbaren !

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Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 16:47 von Megge bearbeitet.
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