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000 18.03.2001, 12:18 [ESEF]PaPa |
Wie kann ich eine MAp von *.map Datei zu einer *.bsp für cs machen???Das würd ich gern wissen!!! --Ihr werdet fertig gemacht wie nie zuvor! |
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001 18.03.2001, 12:24 Gohan |
Wozu gibt es Tutorials? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 18.03.2001, 15:17 Retro |
mit WC die map öffnen und kompilieren! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 18.03.2001, 16:32 afrobnullsiebenelf |
was für ein sinnloser beitrag :DDD
$> su -c "rm -rf /" |
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004 18.03.2001, 19:23 [ESEF]PaPa |
JJaja regt euch nich auf bin halt ein newbie in den programm!! Aber ich mein von einer rmx oder so map in eine bsp map umwandeln das kapier ich net --Ihr werdet fertig gemacht wie nie zuvor! |
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006 18.03.2001, 19:49 Scum |
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL....
Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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007 18.03.2001, 19:54 m.a.b.b.b |
*mitleid* Die Map oder Rmf Datei enthält die gesamten Strukturen die in einen Level vorhanden sind. Leider fehlen in der Mapdatei noch die Belichtungsdaten/lightmap (Licht und Schatten auf den Texturen) und die Daten zur Sichtbarkeitsberechnung (damit HL nicht immer alle Brush die in einer Mapdatei sind berechnen muss). Diese Daten werden von HL benötigt die Map darstellen zu können. Um diese Daten hinzuzufügen muss man die Map Datei komnpillieren (das heist die fehlenden Daten werden berechnet, was ziemlich lange dauern kann). Für den Kompilliervorgang werden 4 Programme benötigt (csg, bsp, vis und rad). Um eine Mapdatei zu einer fertigen bsp zu kompillieren muss man die 4 Programme (unter Angabe der entsprechenden Mapdatei) nacheinander starten. Da das ziemlich kompliziert ist bietet WC einen Controller der nachdem er einmal eingestellt wurde die einzelnen Kompillierprogramme selbständig aufruft. Um den Controller einzustellen startest du zuerst WC dann gehst du auf Options, dort auf BuildPrograms. Dort musst du die Pfade der Kompillierprogramme angeben (wo welches Programm eingetragen werden muss steht über den jeweiligen eingabefenstern). Wenn du dort die Pfade der 4 Progs eingetragen hast musst du nur noch deine Map öffnen und auf den runmapbutton gehen (oder auf F9). Et voila... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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008 18.03.2001, 20:24 blair |
Bravo TTT! Kann man den Post verewigen, so daß man nur noch drauf verweisen muss? --because our freedom sits at the end of a gun |
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009 18.03.2001, 21:04 [ESEF]PaPa |
Muss ich die map vorher speichern --Ihr werdet fertig gemacht wie nie zuvor! |
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010 18.03.2001, 21:09 [KoR]Riddler |
würd ich machen...aber ich glaube, dass das automatisch gemacht wird...oder???? Da bin ich mir net sicher. Ich würde sie aber mal zur Sicherheit abspeichern. --Für die einen ist es das Leben,
Und wenn ihr mal was richtig krasses sehen wollt:
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011 18.03.2001, 22:08 Hellfire |
Speichern ist was für Weicheier! Allein die Logik schliesst doch schon aus, dass man bevor man etwas kompilieren will, man überhaupt mal was zum Kompilieren (gespeichert) haben muss.
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012 18.03.2001, 22:39 Retro |
jo, jedes mal wenn man die map kompiliert, speichert sie WC vorher automatisch ab!
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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