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Autor Beitrag
000
10.07.2005, 03:59
Zongolo



Und gleich noch ne Frage. (Sorry, aber bei Forensuche hab ich keine Ahnung nach was ich groß suchen soll)

Also, ich habe vor einen Parcour in CSS zu erstellen. Als Teil des Parcours möchte ich einen Raum machen, in dem mehrere Plattformen einen Weg bilden, den man aber nicht sofort sieht.
Sobald man halt auf eine Plattform tritt, wird diese per Entity Sichtbar, wenn man daneben triff, fällt man tief. Realisiert hab ich das bis jetzt noch nicht groß, aber ich glaube das ist machbar. Nun zu meinem Problem.
Skizzen zum Beispiel:
Also wenn man die Map startet sieht der Raum z.b. so aus:
-----Ausgang-----
|XXXXXXXOXX|
|XXXOOOXOXX|
|XXXOXOOOXX|
|XXXOXXXXXX|
|XXXOOXXXXX|
|XXXXOOXXXX|
|XXXXXOXXXX|
----Eingang---

Und wenn man ein anderes mal startet z.b. so
-----Ausgang-----
|XXXXXXXOXX|
|XXXXXXXOOO|
|XXXXXXXXXO|
|XXXXXXXOOO|
|XXXXXXXOXX|
|XXXXXOOOXX|
|XXXXXOXXXX|
-----Eingang--

Ist jetzt vielleicht etwas blöd erklärt, aber ich denke ihr versteht mich und hoffe das mir jemand helfen kann.

In cs_havanna geht es ja auch, das jede Runde die Türen anders offen sind :)

Gruß
Zongolo

€: Weg von Plattformen, nicht auf >.<

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 04:01 von Zongolo bearbeitet.
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001
10.07.2005, 23:03
Zongolo



Mit dem VMEX-Tool (siehe auch andere Thread) hab ich mir mal cs_havanna angeguckt und hab jetzt herausgefunden wie die das mit den Türen gemacht haben. Benutzt wird dabei ein logic_case

So, demnächst probier ich das praktisch mit meinem Vorhaben aus

--

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