.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.03.2002, 18:53 jeremith |
na ihr. so, ich habe ein problem mit dem tut "wie programmiere ich eine waffe". |
|
Profil || Suche |
|
001 20.03.2002, 19:12 NewbZ |
mmhh naja als ich es damals ausprobiert habe ging alles |
|
Profil || Suche |
|
002 20.03.2002, 19:18 jeremith |
echt nicht? lol. sach ma, kannst du mir dein file schicken? --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 19:19 von jeremith bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 20.03.2002, 19:19 NewbZ |
das war vor ein paar monaten -- |
|
Profil || Suche |
|
004 20.03.2002, 19:20 jeremith |
hm, klingt es frech wenn ich dich darum bitte, mir ein anderes zu schicken :D ? Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 19:21 von jeremith bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 20.03.2002, 19:21 NewbZ |
nunja ich könnte dir nen Kompletten code geben |
|
Profil || Suche |
|
006 20.03.2002, 19:22 jeremith |
es is mir, um ehrlich zu sein, auch voll peinlich so ne kack frage in einem board zu stellen.. aber mir wäre es sehr wichtig, da ich einfach neue sachen brauche, mit denen ich experimentieren kann :D -- |
|
Profil || Suche |
|
007 20.03.2002, 19:23 jeremith |
also, ich kann gut aus 2 unterschiedlichen sources lernen. und es ist nun wirklich nicht so dass ich euch jetzt einfach frage weil ich faul bin. nein nein. es wär also wirklich echt cool, wenn ich da so nen source bekommen könnte am allerbesten wäre es natürlich noch, wenn mir jemand seinen m14-source schickt. Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 19:37 von jeremith bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 20.03.2002, 19:55 Exec |
naja, nimm dir mal die hornetgun zur hand .... die hab ich genommen und auf der aufgebaut .... ging auch gleich beim ersten mal !(ich hatte die probs mit der mp5 früher auch immer ..) wie dus anstellst, weist du ja --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
009 20.03.2002, 19:56 jeremith |
jop, donge. |
|
Profil || Suche |
|
010 20.03.2002, 20:06 jeremith |
nur was ich jetzt ma so mega interesant finde: |
|
Profil || Suche |
|
011 20.03.2002, 20:12 jeremith |
wollt nur kurz sagen es geeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeht |
|
Profil || Suche |
|
012 20.03.2002, 20:13 Exec |
ka :) wir haben es so lange probiert, dann ging es auf einmal ;) ich poste hier mal meinen code vonner mp .... #if !defined( OEM_BUILD ) && !defined( HLDEMO_BUILD ) #include "extdll.h" enum m4_e { }; class CM4 : public CBasePlayerWeapon int m_iShell;; void PrimaryAttack( void ); float m_flRechargeTime; }; BOOL CM4::IsUseable( void ) void CM4::Spawn( ) m_iDefaultAmmo = MG_DEFAULT_GIVE; FallInit();// get ready to fall down. } void CM4::Precache( void ) PRECACHE_SOUND ("weapons/m41.wav"); // UTIL_PrecacheOther("hornet"); } int CM4::AddToPlayer( CBasePlayer *pPlayer ) if( /*pPlayer->m_iPlayerClass == 1 && */pPlayer->m_flMoneyAmount >= 8000 ) MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgWeapPickup, NULL, pPlayer->pev ); int CM4::GetItemInfo(ItemInfo *p) return 1; BOOL CM4::Deploy( ) void CM4::Holster( int skiplocal /* = 0 */ ) //!!!HACKHACK - can't select hornetgun if it's empty! no way to get ammo for it, either. } void CM4::PrimaryAttack() if (m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] <= 0) PLAYBACK_EVENT( 0, m_pPlayer->edict(), m_usM4 ); Vector vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( ); m_pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_5DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 1); m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType]-=4; m_pPlayer->m_iWeaponVolume = NORMAL_GUN_VOLUME; // player "shoot" animation if (m_flNextPrimaryAttack < gpGlobals->time) m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT ( 10, 15 ); void CM4::SecondaryAttack( void ) } void CM4::Reload( void ) while (m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] < M4_MAX_CARRY && m_flRechargeTime < gpGlobals->time) void CM4::WeaponIdle( void ) if (m_flTimeWeaponIdle > gpGlobals->time) int iAnim; #endif die is aba hornetgun-based .... wenn man sich die hornetgun einmal hingebogen hat, dann gehts 1a und man brauch den mp5 source nich mehr ;) ***edit*** funzt übrigens 1a mit dem m4-model aus cs ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 20:14 von da_EXE bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 20.03.2002, 22:43 jeremith |
öff, wozu hast du denn 3mal die gleiche idle-ani drin? -- |
|
Profil || Suche |
|
014 20.03.2002, 23:17 Killing Me Softly |
Weil er es aus der void CHgun::WeaponIdle( void ) so rauskopiert hat und (damals) nicht genau wußte, was die Zeilen bedeuten ;) --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
|
Profil || Suche |
|
015 20.03.2002, 23:19 jeremith |
blubb :D -- |
|
Profil || Suche |

