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000 04.01.2002, 18:49 Mexil |
Also ich hab grad ma eben ein wenig durch die HL SDK "gesurft" und dabei ist mir aufgefallen, dass zum Beispiel die EGON/CROWBAR und die MP5/SHOTGUN unterschiedliche Methoden haben den Schaden den die Waffen anrichten sollen anzurichten:rolleyes: Crowbar(Egon so aehnlich!): 1. UTIL_TraceLine(vecSrc, vecSrc + vecDir * 8192, dont_ignore_monsters, m_pPlayer->edict(), &tr); 2. CBaseEntity::Instance(tr.pHit)->TraceAttack(m_pPlayer->pev, 120, vecDir, &tr, DMG_BULLET | DMG_NEVERGIB ); MP5/Shotgun: m_pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_6DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2 ); Das ist alles was ich zum Schaden anrichten gefunden hab! 1. Hab ich da was uebersehen? 2. Kann mir jemand das alles ein wenig genauer erklaeren? Weil ich versteh das nicht so ganz! Wieso bei Crowbar/Egon die eine Methode und bei der MP5/Shotgun die andere? Waer nett wenn jemand mal ALLE Parameter beider Funktionen erklaeren koennte!!! Oder wenn jemand ein Tut hat wo das alles drin steht, hab naemlich keins gefunden! THX im Vorraus.....(bidde nicht paddeln, bin noch N00b =) ) --
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001 04.01.2002, 19:06 Bluthund |
Die Waffen haben unterschiedliche Funktionen, da Mp5, Shotgun, Handgun, usw. Waffen sind die Geschosse abgeben. CBaseEntity::FireBullets(ULONG cShots, Vector vecSrc, Vector vecDirShooting, Vector vecSpread, float flDistance, int iBulletType, int iTracerFreq, int iDamage, entvars_t *pevAttacker ) cShots - Anzahl der abgeschossenen Kugeln The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 04.01.2002, 19:10 Mexil |
Aso.... genau das wollte ich haben : THX
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003 04.01.2002, 19:26 Bluthund |
UTIL_TraceLine( const Vector &vecStart, const Vector &vecEnd, IGNORE_MONSTERS igmon, edict_t *pentIgnore, TraceResult *ptr ) UTIL_TraceLine sendet nen Strahl aus, der checkt ob sich irgendwas in der Zielrichtung befindet. CBasePlayer :: TraceAttack( entvars_t *pevAttacker, float flDamage, Vector vecDir, TraceResult *ptr, int bitsDamageType) TraceAttack startet die Attacke. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 19:26 von Bluthund bearbeitet. |
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004 04.01.2002, 19:30 Bluthund |
Kleiner Tip: Es gibt in MS VC++ ne Funktion die heisst Suchen in Dateien da gibste einfach die gesucht Funktion ein, z.B. void UTIL_TraceLine(, und dann sucht er es dir :). Die Funktionen im SDK sinn eigentlich selbsterklärend. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 19:30 von Bluthund bearbeitet. |
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005 04.01.2002, 19:46 Mexil |
Und bei TraceAttack, geb ich dann als DamageTyp dann zum Beispiel an, ob es bei ner Waffe zu ner 'Schlagattack' oder zu ner 'Strahlattack' kommt oder wie? Also ob die Waffe schlaegt oder zum Beispiel ein Strahl 'schiesst' oder was? EDIT: Und wie geht das da mit der Reichweite? --
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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 20:12 von Mexil bearbeitet. |
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006 04.01.2002, 20:39 Bluthund |
Für den DamageType gibts festgelegte Flags. Musst mal suchen was da alles geht (die sind in der cbase.h definiert, erstes Flag iss DMG_GENERIC) Die Reichweite wird einfach in HL Units angegeben. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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007 04.01.2002, 20:49 Mexil |
UTIL_TraceLine(vecSrc, vecSrc + vecDir * 8192, dont_ignore_monsters, m_pPlayer->edict(), &tr); ??? Reichweite == 8192 Units oder wie? Also Endvector * Reichweite + Anfangsvector oder wie? --
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008 04.01.2002, 20:55 Bluthund |
Jopp --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 04.01.2002, 21:01 Mexil |
Heah, aber das kann nciht stimmen, weil damit haette dann die MP5 die gleiche Reichweite wie das Crowbar!!!! Die Reichweite des Crowbars waer dann ca. 2000cm(!!!) und das kommt nicht ganz hin*ggg* --
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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 21:01 von Mexil bearbeitet. |
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010 04.01.2002, 21:10 Bluthund |
beim Crowbar: Bei der MP5: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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011 04.01.2002, 21:13 Mazze |
Es gibt in MSVC++ noch eine viel bessere Funktion und zwar eine die Gehe zu Definition bzw. Gehe zu Referenz heißt! --BattleTech-MOD: |
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012 04.01.2002, 21:15 Bluthund |
Stimmt ;). Aber warum einfach wenns auch umständlich geht? --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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013 04.01.2002, 21:15 Mexil |
aso, sorry, hatte in das falsche File geguckt = ) --
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014 04.01.2002, 21:16 Exec |
jo, das geht auch nich so ... hab den wert mal für die mp5 auf 120 runtergestellt -» immernoch unendlich weit .. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 04.01.2002, 21:18 Bluthund |
Son Schwachfug (von HL). Hasts dann doch noch irgendwie hingekriegt?! --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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016 04.01.2002, 23:06 Exec |
nope ........ nix hinbekommn :-( --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 04.01.2002, 23:20 Bluthund |
Sollte garantiert eingebaut werden, doch für HL wars unnütz -> also wurdes rausgekürzt :(. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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018 07.01.2002, 12:21 McMapper |
bist du sicher, dass sie unendlich weit kam oder war es nur die falsche darstellung client side. immer dran denken serverside berechnet es nur, cl side wird die darstellung festgelegt -- |
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