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Autor Beitrag
000
14.05.2006, 08:39
Master_krumm



Hi ich habe grade eine Singleplayer mod für HL2 erstellt. ich habe auch schon in einem Ordner, der erstellt worden ist eine datei gefunden. es ist weapon_flaregun.cpp
und weapon_flaregun.h
sowie in einem anderen ordner
weapon_mp5.cpp
außerdem findet man noch weapon_smg2
und weapon_ar1
wie kann ich diese waffen nun auch benutzen?
und sind das nicht die waffen, die aus dem spiel noch entfertn worden sind?

kann mir einer helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 08:44 von Master_krumm bearbeitet.
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001
14.05.2006, 13:55
feigling



Die meisten Waffen kannst du einfach per Entity geben.

weapon_357
weapon_alyxgun
weapon_annabelle
weapon_ar2
weapon_brickbat
weapon_bugbait
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_extinguisher
weapon_frag
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_stunstick

Den Rest müsstest du dir mit einem Consolen Command spawnen, allerdings funktionieren viele der rausgenommenen Waffen nicht.

--

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002
14.05.2006, 18:29
Master_krumm



warum eigendlich nicht? außerdem habe ich hier irgendwo schonmal gelesen wie einer die flaregun gehabt hat...

--

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003
06.09.2006, 09:36
Sihiero



ja dann machs, füge die waffen ein...meine fresse
och du weißt nicht wie es geht ?
Tja, dann ists wohl doch nicht so einfach.
(...das die kinder immer denken coden wäre so einfach...)

--

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004
07.09.2006, 19:13
Oswhikk



zunächst brauchst du für die waffen die models, zu den models kommen noch die qc files und animationen. wenn du dies alles hast, könntest du sie mit den cpp in dein spiel einbringen. ich glaub bei valve wiki gab es mal ein howto.

also prinzipiell benötigst du zuerst ein model mit den animationen.

edit: der gute alte kyle ;)
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=8545

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 19:25 von Oswhikk bearbeitet.
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005
08.09.2006, 00:59
Sihiero



er kann ja irgendein modelle benutzten.
Aber soweit ich weiß sind die waffen nur halbfertig.
Probiers ruhig, musst nur die neuen munitions arten und die waffen eintragen.
such einfach nach weapon_pistol.
(fände ich etwas zu viel arbeit, aber wenn du es brauchst :D )

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Recoding_Weapons:de

wichtig sind auch die scripte im mod ordner modname/scripts/(z.B.)weapon_flare.txt

--


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 01:02 von Sihiero bearbeitet.
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