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Autor Beitrag
000
17.12.2001, 19:48
Mazze



Hi!
Ich würde gerne mit einer Taste die Waffe fallenlassen, die der Player gerade in der Hand hat!
Da hab ich in der CBasePlayerItem diese schöne Funktion gesehen:
virtual void Drop( void );
Mein Problem ist ich brauche irgendein Pointer oder sowas der mir sagt, welche Waffe der Player gerade in der Hand hält!
Irgendwelche Ideen?

thx
Matze

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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001
17.12.2001, 19:56
RirA



pPlayer->m_pActiveItem vielleicht?

--

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002
17.12.2001, 20:33
gerk



starte hl->mach konsole->gib ein: bind <taste> "drop"
fertig

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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003
17.12.2001, 20:35
Metew



Hier ist ein tut dazu
http://hlci.valveworld.com/tutinfo.php?id=55

--

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004
17.12.2001, 20:44
gerk



ich nhem mal an, dass das das tut ist, mit dem man weapon-models spawnen lassen kann, mit meiner methode kann man ne weapnbox dropen

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 20:46 von Lag of death bearbeitet.
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005
17.12.2001, 21:35
RirA



der mazze hat ja gesagt, dass er diese funktion kennt, also ist dein ansatz wohl ziemlich überflüssig...

--

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006
17.12.2001, 21:43
gerk



Zitat:

Ich würde gerne mit einer Taste die Waffe fallenlassen, die der Player gerade in der Hand hat!

warum überflüssig?genau das kann man damit

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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007
17.12.2001, 21:52
RirA



er sagte, sein prob sei der pointer...

--

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008
18.12.2001, 07:50
gerk



ja, da er aber im endeffekt nur die waffe dropen will, gehts mit meiner methode auch.
wenn ich das missverstanden habe, dann tut's mir leid :)

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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009
18.12.2001, 12:20
TheTinySteini



CBasePlayer::DropPlayerItem( "itemname" )

Ganz einfach. Wenn man nen Leerstring übergibt, dann nimmt er die grade aktive Waffe.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
18.12.2001, 16:32
Mazze



thx. @TTT. Genau sowas oder sowas in der Art wollte ich wissen!
ActiveItem hab ich schon versucht, aber hat nicht geklappt, kann das sein?
Es gibt ja noch andere Items als Weapons!

--

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