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000 31.01.2001, 18:15 Gohan |
Es ging doch ma das gerücht um das Wc 3.3 schon für TF2 ausgelegt ist. Kann es daran liegen das WC die Map-Formate so verstümmelt? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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001 01.02.2001, 00:10 Linga Administrator |
wenn tf2 die id-3 engine nutzen soll dann werden sie kaum wc3.3 zum editieren nutzen/nutzen können. -- |
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002 01.02.2001, 12:22 Digger |
ich meine TF2 soll eine kräftig aufgemotzte HL Engine verwenden, hab ich da was falsch verstanden? --greetingz, |
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003 01.02.2001, 12:59 Archangel |
öhm, soweit ich weiss wollte valve zuerst eine aufgemotzte engine benutzen, hat sich dann aber dafür entschieden, eine neue engine zu schreiben? -- |
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004 01.02.2001, 16:11 realCaleb |
Also ich hatte mal gelesen, dass ValvE die QI oder QII Engine benutzen will. Jedoch sehr sehr stark modifiziert. bis zu 70%. ich hab auch mal gehört, das die TFC 2 tools eine neues Worldcraft (vielleicht version 4) enthalten. -- |
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005 01.02.2001, 16:17 Doomhammer |
ich habe gehört, dass die hl engine auf ner q2 engine basiert ! *gg* --Doomhammer |
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006 01.02.2001, 16:21 micro |
ohwe, vielleicht ganz zufällig aus der lamestar (gamestar)?
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007 01.02.2001, 20:02 Dr.Death |
Ich hab auch mal was davon gehört das TF2 auf der Q2-Engine basieren soll, allerdings stark modifiziert. Das sie die Q3-Engine benutzen bezweifele ich. --Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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008 01.02.2001, 21:30 realCaleb |
Quake III wird definitiv nicht benutzt. Es ist die Quake 1 Engine, genau wie bei HL. -- |
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009 01.02.2001, 21:44 Doomhammer |
@micro : hehe das hat mir linga genügend eingeprügelt !
Doomhammer |
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010 01.02.2001, 21:50 Linga Administrator |
also wenn tf2 die quake1 engine als grundlage nutzt fress ich nen besen denn das wäre absolut sinnlos. q1 engine mag nichts mehr kosten aber was soll denn das bitte? die effekte sind heutzutage nichtmehr zu gebrauchen. vis, physik und bewegungs routinen sind allesammt schrott für heutige verhältnisse. ich glaube kaum das eine q1 engine erneut zum einsatz kommt -- |
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011 01.02.2001, 21:50 Dr.Death |
Jo, genau
Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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012 01.02.2001, 22:09 blair |
Sowit ich das verstanden habe bestand tf2 aus der hl engine + features; dann hat sich die engine aber soweit von der basis entfernt, das 0% von hl bzw. Q1 übrig war. Kann ich mir aber technisch nicht vorstellen (Engine-Flickenteppich) --because our freedom sits at the end of a gun |
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013 02.02.2001, 14:41 Gohan |
Hl 2 soll angeblich auch noch auf der alten, natürlich verbesserten, Egine bestehen. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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014 02.02.2001, 14:45 Destillator |
so wie die screens aussehen basiert tf2 immernoch auf hl und die maps sehen auch sehr stark danach aus =C (keine riesigen landschaften, keine rundungen..), das einzigste was positiv auffällt sind die models --t@sk-force mod
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015 02.02.2001, 16:12 Doomhammer |
die maps von tf2 die mir in erinnerung sind sind in stätden, und engeren landschaften ,da braucht man kein riesige landschaften ! wers braucht kann ribes spielen, wens jemandem spaß macht 5 gigameter durchdie lande zu snipen ! ich mag eher den häuserkampf ala dod ! in dem bezug kann man sich vohl ned mit tribes 2 anlegen ! in q3 team arena hamses ja probiert , die engine so zu verändern, aber bei mir ist es nur am ruckeln ! und wenndu rundungen willst spiel q3a! und die models interessieren mich eh ned, hauptsache sie liegen tot auf dem boden *gg*
Doomhammer |
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016 02.02.2001, 17:45 Dr.Death |
Also ich bin der Meinung "Scheiss auf die Engine, das Gameplay und die Ideen zählen". Aber leider sieht das ein großer Anteil anders, besonders so Hardwaregeile Typen die ihren Rechner am liebsten jeden Tag aufrüsten damits noch besser aussieht.
Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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017 02.02.2001, 19:05 Doomhammer |
hab heut inner schule doom2 und quake gezockt ! das ruled !!!! :-) --Doomhammer |
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