Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.07.2001, 15:31
Term



Leutz, Ihr könnt Euch ja bestimmt erinnern, daß ich schon des öfteren heulend hier aufgelaufen bin, weil WC plötzlich beim Öffnen einer meiner Maps einfriert und sich nicht mehr rührt. Das Problem hatte scheinbar nur ich, da alle anderen meine Maps öffnen und mir auch wieder zuschicken konnten.

Gestern abend war's mal wieder soweit: eine Map an der ich den ganzen Tag gebaut hatte, war plötzlich korrupt und war somit Map Nr.4 von Poke646 an der ich (scheinbar) nie wieder was ändern können würde. Dann hab ich mich lange hingesetzt und überlegt, was gerade diese 4 Maps gemeinsam haben das sie abstürzen lässt. "Eigentlich nichts" war meine Schlußfolgerung, aber dann habe ich gerade eben einfach probehalber mal die ganzen HL-Sprites wieder aus dem WC-Sprites-Ordner rausgenommen und siehe da - es funzt wieder!

Also, an alle die vielleicht schon mal dasselbe Problem hatten (WC friert grundlos ein) oder es von vornerein vermeiden wollen: kopiert NICHT die HL-Sprites in den WC-Ordner für Sprites. Das wird einem zwar oft geraten, da man so schon in WC eine Vorschau des endgültigen Sprites hat, aber ich habe ja nun den Beweis, daß es ziemliche Probleme verursachen kann. Das ist übrigens unabhängig vom System, den Fehler hatte ich auf meinem alten Rechner (PII350, TNT, Win95) und auf meinem neuen (Athlon 1Gig, GF2, Win98).

Das Beste an der Sache ist natürlich daß ich jetzt auch wieder an den alten totgeglaubten Karten weiterarbeiten kann und so endlich mal ein paar uralte Bugs fixen kann.

Ein überglücklicher

Term

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.07.2001, 15:38
Damocles



Gut zu wissen, auch wenn ich eh keine Sprites im Ordner hab :D
Aber woran liegt das dann eigentlich? Zu wenig Speicher kann net sein, sonst müsste es ja nach nem re-boot gehen...
Und bei deinen anderen Maps war es doch genauso, aber die gehen....seltsam...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.07.2001, 15:51
caedes



Das erste mal bin ich froh, dass der QERadiant eh keine Sprites anzeigen kann ;-)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.07.2001, 15:55
slaender



Am Speicher wird dies wohl eher nicht liegen, sondern an der 3D-Vorschau in WC, die ja nun wirklich nicht so ganz ausgereift ist.
Aber gut zu wissen, obwohl ich Deine map ja öffnen konnte. Daher denke ich, daß es an Deiner Hardware, OpenGL-Treibern (und WC natürlich) liegt

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2001 um 16:02 von slaender bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.07.2001, 22:03
Flak



Hi!

Netter Tip, aber ich hab in der WC-sprite Schublade nix drin, und mir passiert es in letzter Zeit immer häufiger. Andere Maps kann ich laden, selbst erstellte gehen nicht mehr. An den Sprites liegt es wohl nicht. Am Anfang ging alles wunderbar.

Gruss Flak

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.07.2001, 09:46
Term



Tja dazu fällt mir dann auch nix mehr ein?! Also bei mir haben die Sprites sämtliche Probleme gelöst aber wenn Du genau dasselbe Problem hast (Einfrieren beim Aufbau des 3D-Fensters), sollte es bei Dir auch an der OpenGL-Vorschau liegen.

@slaender: das mit den Treibern dachte ich ja zuerst auch, aber meine GF2 läuft selbstverständlich mit völlig anderen Treibern als meine alte TNT und daher kann ich das ausschließen (wär schon ein doofer Zufall). Speicher kann auch nicht sein da ich auf beiden Systemen 256 Mb habe und das soll zum Mappen ja wohl reichen. Außerdem laufen ja 90% meiner Karten und auch bei den anderen 10% tritt der Fehler erst nach mehrttägigem Arbeiten daran auf.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.07.2001, 10:22
Swift



ach das mit den sprites habt ihr erst jetzt rausgefunden? ;)

wenn ihr nix im sprites ordner habt dann ändert einfach die WC konfiguration so, dass er die sprites nicht finden kann, gebt also statt dem hl ordner irgend n müll an

ich hab 1ghz/512mb ram/geforce2 pro und mir isses auch passiert...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.07.2001, 14:22
late_crussader



das Prob habe ich auch! Wenn ich meine Map aufmachen will die ich auf rechner 1 gemacht habe stürzt rechner 2 immer ab! Aber die Karten von Rechner 2 gehen auf Rechner 1. Aber siprits habe ich auf keinem von beiden.

--

blaa

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.07.2001, 14:29
Retro



Also das Prob habe ich immer anders gelöst, aber mal gut zu Wissen wodran es liegt... :)

Erst ne Map laden die geht => dann die Map die sich zuerst nicht öffnen ließ, und es hat meist immer geklappt. Wenn ich die Map dann nochmal abgespeichert hab, gab es in zukunft auch keine Probleme mehr damit.
Wird also doch sowas wie nen Speicher-error sein.

Ach, ich würd meine Oma für ne neue WC-Version verkaufen! *g*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
16.07.2001, 14:53
Lorkes



Als ich das mal hatte hab ich einfach WC runtergeschmissen, per regedit alle Reste entfernt und wieder drauf gemacht. Schön war´s =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.07.2001, 15:25
Prefect



Naja, das mit den Sprites liegt womöglich an der Engine, die in WC verwendet wird. Und wenn da im Carmackstil programmiert wurde, dann wundert mich sowas nicht. Schonmal was von statischen Arrays gehört? Sobald die voll sind läuft nichts mehr, weil die maximale Anzahl an Einträgen (in unserem Fall womöglich Sprites) erreicht ist. Da kanns dann auch schon mal zu Abstürzen können.

Wie z.B. diese S_xxxx-Bug, den Ken Birdwell nun endlich aufgeklärt hat: Wenn zu einer beliebigen Zeit mehr als 512 Sounds in Half-Life geladen sind (inkl. Serversounds, Client/HUD-Sounds, Vox, Monstersentences), beendet sich die Engine mit einer "freundlichen", zunächst unverständlichen Meldung.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.07.2001, 17:51
Kriz



Tja, wie schön, daß es volldynamische Arrays gibt. Haben wohl noch nicht viele Leute was von gehört... =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.07.2001, 21:56
[CORNY]



DAs war bei mir genauso. ich hab das ganz einfach gelöst:
wenn WC bei einer Map abstürtzt muß man die Sprites nicht löschen. Man muß WC öffnen, dann in options use independent window conf. anklicken. dann wird die map in einem fenster geöffnet. dann muß man 3d flat oder eine andere 3d ansicht auswählen und dorthin fliegen, wo keine sprites sind. dann abspeichern. und use indep... abschalten und schon gehts wieder

--

cornusflakus@nexgo.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.07.2001, 05:27
-=)GhOsT(=-



Hi ,
bei mir ist das so ,dass ich alle
Sprites im Spritesordner meiner Mod hab.
Hatte noch keine Probleme mit =)

cu ghost

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
17.07.2001, 11:00
BlOOdYhOUnD



HHmm....also es gab jetzt schon so viele WC probleme...wobei ich sagen muss, dass ich von mapping 0 Ahnung hab, aber wieso schreibt ihr mapper nicht einfach mal alle Bugs auf und schickt sie den WC programmierern?! Kein peil wer den geschrieben hat, aber wär doch mal ganz praktisch, damit die sehen was nich funzt, eventuell sind die bugs in der nächsten version auch noch drin, weil die se nicht gefunden haben...

P.s.:
War nur ein vorschlag =)

--

Smash your head on the keyboard to continue...
TDC-TotalDestructionClan

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
17.07.2001, 14:22
late_crussader



ohhhhh ne neue version von WC *träum*.......

--

blaa

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
17.07.2001, 15:38
Term



Also eine neue WC-Version könnt Ihr Euch glaube ich abschminken. Was meint Ihr denn, wie lange Valve HL noch supportet? Und eigentlich ist WC schon sehr gut wie es ist, da sehe ich (zumindest von Valves Seite aus) keine Veranlassung Manpower für abzustellen. Die sollen lieber HL2 und TF2 fertigmachen, da wird's auch garantiert einen überarbeiteten Editor für geben. Allerdings bezweifele ich, daß man mit dem dann noch für HL mappen kann...

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
19.07.2001, 17:53
Malguggen



Juchhuu, ich danke euch allen, schön das ich diesen thread gefunden habe, endlich kann ich meine alten und für immer totgeglaubten maps weiterbauen.
Ich konnte auch die meisten maps nicht mehr laden, WC stürzte immer ab:

WC verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul WC.EXE bei 0167:00462382.
Register:
EAX=00000000 CS=0167 EIP=00462382 EFLGS=00010212
EBX=00000000 SS=016f ESP=007ef204 EBP=00f4dbe0
ECX=00006176 DS=016f ESI=012de1b6 FS=0f97
EDX=81949930 ES=016f EDI=6c646d2e GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
66 89 0b 66 8b 56 e2 66 89 53 02 8b 46 ea 89 43
Stapelwerte:
14b51e46 0000000b 00f4dbe0 00004704 012de18c 00000002 012de18c 14b51e44 6c646d2e 00461e7c 012de18c 00f4dc20 007ef295 012dd98b 00000000 00f4dbe0

Ich hab das mit den sprites gemacht, nen anderen Ordner genommen und erstmal ne funktionierende map geladen, und dann eine scheinbar kaputte map geladen......und WC hat sie geladen.:)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche