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000 12.09.2001, 17:18 matze |
ich habe mir kürzlich das neue World Craft 3.3 installiert + zoners neue compile tools. nun funktionieren die selbstleuchtenden texturen für lampen usw nicht mehr, was vorher problemlos ging. |
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001 12.09.2001, 17:33 vverschtla_mo |
KA. Muss ich auch immer machen weil ich net weiss wies sonst hell in meiner map is. schau halt mal bei den tutorials. da wurde mir auch schon mal geholfen |
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002 12.09.2001, 18:03 matze |
so, problem geloest.habe mir mal die lights.rad zur brust genommen... da stand nix drinn außer einem weißen licht. die lichtwerte der leuchttexturen habe ich aber in der Valve.rad gefunden und diese in die lights.rad kopiert, schon gings. |
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003 12.09.2001, 18:31 vverschtla_mo |
häh, wie, bitte noch a mal. wie hast du des eingestellt, dass du automatisch licht in der welt hast??? Ich muss nämlich immer light-entities in meine welt einfügen |
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004 12.09.2001, 20:52 Grim_Reaper |
es gibt ne Datei namens "lights.rad" da kann man einen Lichtwert für Texturen einstellen, du gibst den Namen der Textur an und dahinter den rgb Wert für die Farbe. Dann "gibt deine Textur dieses Licht ab". Guck dir die Datei mal an, wirst es schon verstehen. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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