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000 13.06.2000, 17:43 |
Na toll. WC 3.3 ist draußen, ich habe lust auf mappen und bald sind Ferien. Ich lade also meine alte map in WC und was muss ich feststellen: Invalid solid structure's (10+). Was daran so schlimm ist? In WC 2.1 waren _keine_ ISS's (invaild so..) und auch die Kompiliertools haben nichts gesagt. Und in HL hat man auch nichts gemerkt (wer sich selbst davon überzegen will -> ftp://ftp.gamesweb.net/download/mapreactor/maps/terminus.zip). Und jetzt auf einmal ist meine halbe Felswand Invalid. Das miese dabei ist, dass es _überhaupt_ keinen Spaß mach 'alte' mapbereiche komplett neu zu gestalten. Aber alleine schon aus Prinzip werde ich die ISS's entfernen. Naja trozdem komisch... Ein schönes Leben noch! -- |
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001 13.06.2000, 23:04 BSE_crid |
...ich habe das Gefühl, daß WC3.3 etwas genauer bei der Fehlersuche arbeitet. WC 2.1 scheint da etwas "großzügiger" gewesen zu sein. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 14.06.2000, 13:21 Linga Administrator |
crid hat recht, wc3.3 geht sehr genau gegen solche sachen vor, du musst einfach mal mit vertex tool rumspielen und gucken wo die grenzen liegen. ps: bei q3r kann man alles biegen und würgen wie man will, man kriegt nie errors=) -- |
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003 14.06.2000, 17:16 |
lol @ Linga's PS! Du versuchst doch immer wieder :) :) :) -- |
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