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Autor Beitrag
000
13.06.2000, 17:43




Na toll. WC 3.3 ist draußen, ich habe lust auf mappen und bald sind Ferien. Ich lade also meine alte map in WC und was muss ich feststellen: Invalid solid structure's (10+). Was daran so schlimm ist? In WC 2.1 waren _keine_ ISS's (invaild so..) und auch die Kompiliertools haben nichts gesagt. Und in HL hat man auch nichts gemerkt (wer sich selbst davon überzegen will -> ftp://ftp.gamesweb.net/download/mapreactor/maps/terminus.zip). Und jetzt auf einmal ist meine halbe Felswand Invalid. Das miese dabei ist, dass es _überhaupt_ keinen Spaß mach 'alte' mapbereiche komplett neu zu gestalten. Aber alleine schon aus Prinzip werde ich die ISS's entfernen. Naja trozdem komisch...

Ein schönes Leben noch!

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001
13.06.2000, 23:04
BSE_crid



...ich habe das Gefühl, daß WC3.3 etwas genauer bei der Fehlersuche arbeitet. WC 2.1 scheint da etwas "großzügiger" gewesen zu sein.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
14.06.2000, 13:21
Linga
Administrator


crid hat recht, wc3.3 geht sehr genau gegen solche sachen vor, du musst einfach mal mit vertex tool rumspielen und gucken wo die grenzen liegen.

ps: bei q3r kann man alles biegen und würgen wie man will, man kriegt nie errors=)

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003
14.06.2000, 17:16




lol @ Linga's PS! Du versuchst doch immer wieder :) :) :)

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