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Autor Beitrag
000
01.01.2003, 22:50
fischKopf



juchu *g*
ich wollte folgendes machen:
sobald ein spieler getötet wurde, möchte ich das er einen sound hört.
das ganze packe ich wohl am besten in die player.cpp bei der killed funktion.

nun aber ein paar fragen:
1. wie kann ich vorher abfragen ob er getötet wurde? (selbstmord zählt eben nicht :-))
2. wie spiele ich dann eine wave datei ab, die er dann zu hören bekommt?

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001
02.01.2003, 00:31
fischKopf



habs hinbekommen, wegen einer bemerkung von Gott ;-)

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002
02.01.2003, 05:25
feigling



Was Gott nicht alles kann O_o
Erst erschuf er die Welt, dann die Menschheit und nun kann der auch noch HL coden.
Sachen gibts.

€dit:

Oh, der Gott:

Zitat:
Gott postete
F: wie spiele ich eine wav an
A: such doch im source nach .wav , mit sicherheit werden da auch noch andere abgespielt

Und ich dachte, du hättest ne Eingebung gehabt =)
naja, kann man ja nicht wissen, dass man vorher noch andere Threads lesen muss :P

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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 05:37 von feigling bearbeitet.
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003
02.01.2003, 13:51
fischKopf



*ggggggggggggggggggggggg*

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004
02.01.2003, 13:52
fischKopf



dachte es sei klar das ich diesen Gott hier meinte *g*

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005
02.01.2003, 15:17
theDon



denk zur abwechslung mal an die edit-funktion :P

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\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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