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000 08.03.2003, 20:44 psychodallic |
ok,wie mache ich wasser,welches einem keinen health abzieth und wie stelle ich ein wie schnell ich da durchschwimmen kann? -- |
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001 08.03.2003, 20:46 ScyTheMan Moderator |
Seit wann zieht Wasser einem Energie ab? Lava? http://choerbaert.org
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002 08.03.2003, 21:08 psychodallic |
wenn man taucht meine ich,was denn sonst. -- |
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003 08.03.2003, 21:10 Kriz |
Du lernst C++, saugst dir das HL-SDK und veränderst das func_water Entity so, daß es keine Energie abzieht, kompilierst dir deine neue DLL und ersetzt die alte von Valve... --K:R-I)Z++ |
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004 09.03.2003, 09:48 SeriousToni |
HUAHAHAHAHAHA - Kaltes klares Wasser, Scy !!! :D -- <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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005 10.03.2003, 17:09 Soldier X |
Willst du eine wassermap bauen ?? lol hmm,... das geht leider nicht , mann verliert immer health unter wasser ! You can run, but you cant hide !! |
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006 10.03.2003, 19:22 Red Storm |
ertrinken ? luftmangel ? wohl schon lange nicht mehr HL gezockt :) man kann aber einen negativen trigger_hurt überlappend mit dem wasser platzieren- somit kann man für immer drinnen bleiben, denn je nach einstellung zieht dir zwar das wasser health ab aber der trigger gibt er dir wieder :) nur kämpfen wird dann hald schwierig :) --töte tausende und du bist ein held - |
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