.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.12.2000, 20:33 BaBa |
Hi!
|
|
Profil || Suche |
|
001 27.12.2000, 20:54 AgentStinger |
hmmm du könntest doch ein normales func_water mit der textur machen und dazu noch einen trigger_hurt oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.12.2000, 23:46 TrapperToni |
Manche Texturen (vor allem Säuretexturen) fügen dem Spieler automatisch Schaden zu...
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
003 28.12.2000, 12:07 BaBa |
Ja ich hab ne radioaktive Textur(grün, wie bei Half-Life) genommen, die fügt auch Schaden zu aber es geht viel zu schnell. Wie kann ich die Geschwindigkeit einstellen, mit der die Healt-Punkte abgezogen werden, regulieren. Ich hab schon einige ausprobiert, z.B. bei "Speed" dort hab ich es auf 1 gestellt und das geht immer noch zu schnell. Man is schon nach knapp 1 Sekunde tot. Und das sollte eher so inerhalb einer Minute liegen!! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 28.12.2000, 16:38 TrapperToni |
Nimm einfach ne Textur, die keinen Schaden zufügt, mach dann einen Block, der genauso geformt ist wie die Pfütze und mach diesen per "tie to entity" zum trigger_hurt.
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
005 28.12.2000, 20:54 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.12.2000, 12:49 Fahrradfahra |
hmm guck mal, ob sich bei der ensprechenden Texture die contents (unten bei den Einstellungen) automtatisch auf slime, bzw auf Lava stellen! packs auf water und dann siehe Trappertoni --so simpel wie korrekt:
|
|
Profil || Suche |
|
007 30.12.2000, 12:44 X-W-X |
Steht denn im TheWall-Tutorial "Radioaktives Wasser" nichts hilfreiches? Falls du nicht wusstest, das es das gibt: Ja, man kann auch mal Tutorials lesen, oder Artikel, oder in der KDB suchen, bevor man was postet. Sonst stehen hier bald täglich immer die selben Fragen! -- |
|
Profil || Suche |

