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Autor Beitrag
000
11.04.2001, 17:42
newbiesuckerDX



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\dsdsd.map" "\dsdsd.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "\dsdsd"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering \dsdsd.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 67: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (16, 832, 88), texture CRETE4_FLR01
Entity 0, Brush 67: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (16, -9000, 88)-(9000,9000,5449)
Entity 0, Brush 67: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (0, -9016, 52)-(9016,9016,5484)
Entity 0, Brush 67: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-16, -9032, 56)-(9032,9032,5480)
Entity 0, Brush 67: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (0, -9016, 70)-(9016,9016,5466)
8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
added 7 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "\dsdsd"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "\dsdsd"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read \dsdsd.prt
No vising performed.

?????wat is dat:************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

--

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001
11.04.2001, 17:48
Damocles



Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

gescheites topic und Kompilierfehlerartikel beim nächstenmal bitte. danke

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
11.04.2001, 17:57
newbiesuckerDX



ao hmm shit,ich wollte ne stadt machen,aber das si dann wohl gechancelt
lol das topic is doch goil ;)

--

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