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000 14.12.2004, 00:04 Black_Hawk |
Hi, Ich habe eine wiese und daneben einen see. derzeit harmoniert das ganze aber nicht realistisch, da das wasser logischerweise genau an der kante aufhört und dann die wiese beginnt. |
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001 14.12.2004, 00:32 Andy83 |
Das kommt auf den Wassershader an den du verwendest, manche haben eine harte Kante und manche einen weichen Verlauf. Musst ein wenig herumexperementieren und einige verschiedene Wassertexturen ausprobieren. water_canals_water2 wäre so ein Wasser mit Verlauf, allerdings etwas grau und passt vielleicht nicht zu deiner Wieso, gibt aber noch andere. Einfach ausprobieren. -- |
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002 14.12.2004, 10:12 awacs |
Serbien Versuche auch den Wasser Brush mal als func_water zusetzen. da in den Eigenschaften drin steht Waveheight oder so. probiere mit diesem wert mal rum. Vielleicht geht er noch unter HL². Bei HL ist es die wellenhöhe des wassers. bis denn awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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003 14.12.2004, 11:21 Black_Hawk |
jo schon klar, aber wellenhöhe bringt da nix, da die wellen trotzdem an der kannte aufhören. werd mal die verschiedenen shader durchgehen, thx -- |
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004 14.12.2004, 14:42 Sir_Killalot |
@awacs: |
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005 14.12.2004, 15:21 WareWolf |
das Ufer schräg und den Wasserblock grösser und mit dem Uferblock voll überschneiden lassen. So hat man das doch in HL gemacht, ist das in HL2 nun anders? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 14.12.2004, 15:32 Black_Hawk |
geht so auch noch in hl2, sieht aber immer etwas künstlich aus (swimmingpool) -- |
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007 14.12.2004, 16:57 overcrooky1 |
mach den boden einfach schräg und tüftel nen bissle mit dem displacements dann rum ... also aufem schrägen boden -- |
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008 14.12.2004, 18:28 DICKER |
naja das sieht dann aber nicht mwirklich schön aus. wäre malk intressant zu wissen welche texturen man wo verwenden kann. das selbe prob gibts es ja auch mit einigen glass oder monitor texturen. im sdk document steht da leider nix drüber. --greetz |
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009 19.11.2005, 14:42 NoMaster |
also ich hab mal nachgeschaut und es gibt eine overlay textur die da heißt "shorewaves" (oder so ähnlich)... wenn du die aufn flachen strand mit wasser setzt, gibt das einen relativ schönen wellen-an-den-strand-platsch-effekt ;) (natürlich kommen die auch nich an die hl1 wellen ran aber immerhin) -- |
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