Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.12.2004, 00:04
Black_Hawk



Hi,

Ich habe eine wiese und daneben einen see. derzeit harmoniert das ganze aber nicht realistisch, da das wasser logischerweise genau an der kante aufhört und dann die wiese beginnt.
nun meine frage, wisst ihr wie man die wellen einwenig noch auf die wiese fließen lassen kann? als anderes beispiel nehmt zb nen strand und das meer, da hören die wellen ja auch nicht einfach beim sand auf, sondern fließen ja noch ein stück aufs land und wieder zurück. :]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.12.2004, 00:32
Andy83



Das kommt auf den Wassershader an den du verwendest, manche haben eine harte Kante und manche einen weichen Verlauf. Musst ein wenig herumexperementieren und einige verschiedene Wassertexturen ausprobieren.

water_canals_water2 wäre so ein Wasser mit Verlauf, allerdings etwas grau und passt vielleicht nicht zu deiner Wieso, gibt aber noch andere. Einfach ausprobieren.

--

www.hlportal.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.12.2004, 10:12
awacs



Serbien

Versuche auch den Wasser Brush mal als func_water zusetzen. da in den Eigenschaften drin steht Waveheight oder so. probiere mit diesem wert mal rum. Vielleicht geht er noch unter HL². Bei HL ist es die wellenhöhe des wassers.

bis denn

awacs

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.12.2004, 11:21
Black_Hawk



jo schon klar, aber wellenhöhe bringt da nix, da die wellen trotzdem an der kannte aufhören.

werd mal die verschiedenen shader durchgehen, thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.12.2004, 14:42
Sir_Killalot



@awacs:
man soll den brush nicht zu funk_water machen laut SDK hilfe. da sollen render probleme auftreten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.12.2004, 15:21
WareWolf



das Ufer schräg und den Wasserblock grösser und mit dem Uferblock voll überschneiden lassen. So hat man das doch in HL gemacht, ist das in HL2 nun anders?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.12.2004, 15:32
Black_Hawk



geht so auch noch in hl2, sieht aber immer etwas künstlich aus (swimmingpool)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.12.2004, 16:57
overcrooky1



mach den boden einfach schräg und tüftel nen bissle mit dem displacements dann rum ... also aufem schrägen boden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.12.2004, 18:28
DICKER



naja das sieht dann aber nicht mwirklich schön aus. wäre malk intressant zu wissen welche texturen man wo verwenden kann. das selbe prob gibts es ja auch mit einigen glass oder monitor texturen. im sdk document steht da leider nix drüber.

--

greetz
DICKER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.11.2005, 14:42
NoMaster



also ich hab mal nachgeschaut und es gibt eine overlay textur die da heißt "shorewaves" (oder so ähnlich)... wenn du die aufn flachen strand mit wasser setzt, gibt das einen relativ schönen wellen-an-den-strand-platsch-effekt ;) (natürlich kommen die auch nich an die hl1 wellen ran aber immerhin)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche