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Autor Beitrag
000
14.10.2008, 22:15
Bakerman



Also für Hl1 hab ich das mit dem env_shooter rausbekommen
abewr wie bau ich das am besten in hl2 ein ?!
jemand n tut oder so zu diesem thema ?

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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001
14.10.2008, 23:58
Kloetengott



in HL2 bauste nen Raum.
In den Raum bauste dann nen Brush mit der nodraw-textur.
Den Brush bindest du an ein entity und zwar ans func_precipation
da kannste jetzt die Art des Wetters einstellen (Regen, Schnee etc.), die Dichte und die Farbe.
Innerhalb dieses Brushes regnet´s jetzt.

PS: ich hab mal in irgendeiner Diskussion mitbekommen das wer sagte das precipation mit Schneefall ginge nur in CS. Da ich nur für CS mappe kann ich jetzt nicht sagen ob das für jeden Mod funzt.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 00:01 von Kloetengott bearbeitet.
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002
15.10.2008, 00:37
Skullhunter



Zitat:
Kloetengott postete
in HL2 bauste nen Raum.
In den Raum bauste dann nen Brush mit der nodraw-textur.
Den Brush bindest du an ein entity und zwar ans func_precipation
da kannste jetzt die Art des Wetters einstellen (Regen, Schnee etc.), die Dichte und die Farbe.
Innerhalb dieses Brushes regnet´s jetzt.

PS: ich hab mal in irgendeiner Diskussion mitbekommen das wer sagte das precipation mit Schneefall ginge nur in CS. Da ich nur für CS mappe kann ich jetzt nicht sagen ob das für jeden Mod funzt.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_precipitation

Hier stehts Schwarz auf Weiß aber natürlich geht es.

--

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003
15.10.2008, 14:03
Bakerman



ahh jo danke ^^

--

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