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Autor Beitrag
000
20.03.2002, 22:12
AlphaFox



Hi, ich wollt son "Wasseraufzug" machen... aber irgendwie hat HL was gegen Wassertexturen an Wänden... Hab ich da was falsch gemacht, oder wie macht man Wassertexen an Wände? Ich hab sie zwar einfach drauf geklebt aber im Spiel erscheinen dann nur oben und unten Wassertexen an den Seiten is alles durchsichtig ;(

Thx, Ciao

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dummdidumm :)

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001
20.03.2002, 22:15
KillerKuh



mhhhhhhhhh versuch mal auf alle seiten der brushes ne wassertex zu machen... dann sollte es gehn und dacht drauf das alle die selben FX einstellungen haben...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
20.03.2002, 22:27
Der_Bezwinger



Stell einfach nen länglichen Block auf, gib ihm ne wassertextur und mach ihn zum func_water, stell dann rendermode auf texture, und fx amount auf naja sagen wir mal 60. 0 ist durchsichtig und 255 undurchsichtig.
in den wasserblock stellst du ein trigger_push, dass dich nach oben transportiert

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Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 22:27 von Der_Bezwinger bearbeitet.
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003
20.03.2002, 22:47
AlphaFox



Ne, funzt nich leute ;(

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dummdidumm :)

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004
20.03.2002, 22:58
KhanRKerensky



Boa... alle dumm ;)
Du darfst aus dem Brush kein func_water machen... solang die Textur ein "!" am Anfang hat lässt sich durchschwimmen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
21.03.2002, 10:13
WareWolf



die Engine rendert bei allen entities die eine !wasser Textur tragen nur horizontale also waagerechte Wasserflächen.
Willst du den Wassereffekt auch auf senkrechten, schrägen oder wasauchimmer Flächen sehen, musst du nur einen ganz normalen Worldbrush mit einer !Wassertextur belegen. Der Wassereffekt (optisch) bleibt dabei erhalten und auch codemässig (ertrinken, Nebelsicht) wirkt alles wie Wasser. Die Nachteile sind bekannt: keine Wellen, keine Transparenz.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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