Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.05.2005, 02:05
V|RUS



So ihr kennt sicher die Wassertanks in dem Labor in HL2 wo Gorden zum ersten mal gebeamt wird !
http://img205.echo.cx/img205/1329/hl18uo.jpg

So wie stelle ich es an das ich diese zerscheiße und das Wasser dann sehr schnelll ausläuft ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.05.2005, 02:18
Primzahl



Das geht denk ich mal nicht da das Model keine derartige Animation besitzt [öffnen/schließen/zerbrechen, etc.] vermutlich hat es nichtmal Gib's und ist nur statisch.

Es ist auch keine "Flüssigkeit" im eigendlichen Sinne drin, wie es z.B. bei im Editor gemachtem Wasser der Fall ist. Es ist rein optisch.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 02:21 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.05.2005, 08:16
RedPuma



Zitat:
das ich diese zerscheiße und das Wasser
Kleiner aber äusserst lustiger Schreibfehler^^

@Topic:
Das ist mit der Source Engine nicht realisierbar(du müsstest nen eigenes Model mit der Kaputtanimation erstellen, Das mit dem Auslaufen kannste gleich mal stecken lassen...

--

Denken ist nicht Wissen !
Alle Antworten ohne Gewähr
Wenn Menschen Delfine wären, würde unser Planet "Meer" heißen


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 08:16 von RedPuma bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.05.2005, 10:06
V|RUS



Nein das Bild war auch nur damit ihr wisst was für Tanks ich meine das ich diese Selber modeln muss is mir klar.Ok sagen wir mal ich hab diese Tanks das Glas kann bei Schüssen auf jenes Zerbrechen nun möchte ich sobald dies passiert das das wasser sehr schnell den Pegel sinkt und an der stelle wo das Glass zerbrochen ist muss ein effect her der sio aussieht als würde es sprudeln und herrausspritzen !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.05.2005, 10:16
Primzahl



Ich würde das alles bis auf das austretende Wasser modeln.

Also den Kanister mit Animation für zerbrechen der Scheibe und sinken des Flüssigkeits-Standes machen.
Und dann im Hammre einen entsprechenden Sprite bzw. ein Partikelding setzen was das herauslaufende Wasser simuliert.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 10:17 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.05.2005, 08:18
V|RUS



Ja genau ^^

hmm gibbet dazu Tutorials ?
Und wenn nicht machst mir eins ?_? büde..........

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche