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000 29.10.2001, 22:52 Big_Fish |
Hat wer ne Idee für ne Wasserrutsche? Btw: Man kann doch theoretisch die Röhre ziemlich rund machen, da man sie ja eh nicht sieht, dh. nur in Bruchstücken gerendert wird, oder? -- |
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001 29.10.2001, 22:54 jadephoenix |
haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalt.. rückwärtsgang 3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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002 29.10.2001, 23:05 Big_Fish |
Von dem Schwimmbad aus die Röhre nicht sieht meinte ich. -- |
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003 30.10.2001, 00:21 micro |
dazu bräuchte es ne fortschrittlichere engine als hl sie besitzt. |
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004 30.10.2001, 00:45 ]Azrael[ |
ne micro, wieso sollte das net gehen??? einfach ne röhre bauen und dann trigger_pushs einsetzen... oder ein func_conveyor mit scrolltextur --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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005 30.10.2001, 00:57 micro |
das war darauf bezogen wie er es haben wollte was berechnet wird... -- |
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006 30.10.2001, 01:39 ]Azrael[ |
er meinte nur dass sie von aussen net berechnet wird und das man net alles auf einmal sehen muss... aber was solls, erbsenzählerei ;P --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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007 30.10.2001, 02:36 caedes |
mach die 8-eckig und fertig ist.. vielleicht kannstu dir 16 ecken erlauben, mehr aber ned.. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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008 30.10.2001, 07:18 hausi |
"Rund" geht mit der HL-Engine sowieso nicht. -- |
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009 30.10.2001, 10:06 [GRC]GUNSHINE |
Gibts denn ne engine bei der men "rund" machen kann? es ist doch alles mehr oder weniger eckig! --There are 10 types of people in the world: |
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010 30.10.2001, 10:24 micro |
immer nur annähernd rund, aber dazu sollte man sich mal voxel spiele wie outcast anschauen. -- |
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011 30.10.2001, 10:41 SonicBe@m |
... 72410480 |
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012 30.10.2001, 10:47 micro |
nach gamestar vielleicht... |
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013 30.10.2001, 11:19 Big_Fish |
Erklärt mal kurz das tolle trigger_push. Das hab ich schon bei nem Ventilator ausprobiert, und da hats seltsame Wirkungen gehabt. ;) -- |
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014 30.10.2001, 13:17 fs_slanker |
Wenn du die GeoMod-Engine von RedFaction meinst, dann muss ich dich leider enttäuschen. -- |
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015 30.10.2001, 14:07 [GRC]GUNSHINE |
Hey! ich hab das bei Q3 auch schon beobachtet! diese "runden" dinger sind ja doch alle eckig und wie mirkroschrott schon sagte ist das ja doch nur hardwarefresser! --There are 10 types of people in the world: |
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016 30.10.2001, 14:11 [GRC]GUNSHINE |
In REDEMTION is ne rutsche! da is´zwar kein trigger_push aber.... There are 10 types of people in the world: |
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017 30.10.2001, 14:15 [GRC]GUNSHINE |
hey tut mir leid, dass ich schon wieder meinen senf dauzugeben muss ;) ich hab ein kleines rutsche-prefarb gebastelt! mail mich an, wennst es saugen willst! --There are 10 types of people in the world: |
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018 30.10.2001, 14:56 Big_Fish |
Toooooooll ich hab jetzt versucht eine Rutsche zu bauen, so nach ca. 5 Abschnitten krieg ich sofort nen Max_leaf error! TOOOOOLLL!!! ;) Ps: Ich hab bisher nur einen minimalen Teil des Schwimmbades gabaut (1%) und jetzt schon max_leaf LOOOL ;) ;) ;) -- |
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019 30.10.2001, 16:04 m.a.b.b.b |
bau das teil doch als funcwall... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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020 30.10.2001, 16:08 Big_Fish |
Mail doch endlich mal zurück!!! -- |
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021 30.10.2001, 16:09 Raptor-tf |
@micro cya Rap Rettet die Welt: |
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022 30.10.2001, 16:24 Megge |
GUNSHINE |
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023 30.10.2001, 21:05 Big_Fish |
Hilfe... |
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024 30.10.2001, 21:12 Lorkes |
Ratet mal warum die Zahl p unendlich ist. Man braucht sie zur Kreisberechnung! Mit Mathematischen Formeln ist es unmöglich einen wirklich korrekten Kreis zu berechnen und was macht der Computer? Im Grunde führt er nichts anderes als Berechnungen durch. Du kannst einen Kreis also immer nur simulieren. Sieht aber schon ab 12 faces ganz gut aus und ist noch nicht so performance fressend. -- |
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