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Autor Beitrag
000
29.10.2001, 22:52
Big_Fish



Hat wer ne Idee für ne Wasserrutsche?

Btw: Man kann doch theoretisch die Röhre ziemlich rund machen, da man sie ja eh nicht sieht, dh. nur in Bruchstücken gerendert wird, oder?

--

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001
29.10.2001, 22:54
jadephoenix



haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalt.. rückwärtsgang
ne wasserrutsche.. wo man die röhre nich sieht.. morgen gehst du mal ins schwimmbad und guckst dir so ne rutsche an

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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002
29.10.2001, 23:05
Big_Fish



Von dem Schwimmbad aus die Röhre nicht sieht meinte ich.

--

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003
30.10.2001, 00:21
micro



dazu bräuchte es ne fortschrittlichere engine als hl sie besitzt.
kannst du dir ausm kopf schlagen.

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004
30.10.2001, 00:45
]Azrael[



ne micro, wieso sollte das net gehen???

einfach ne röhre bauen und dann trigger_pushs einsetzen... oder ein func_conveyor mit scrolltextur

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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005
30.10.2001, 00:57
micro



das war darauf bezogen wie er es haben wollte was berechnet wird...

--

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006
30.10.2001, 01:39
]Azrael[



er meinte nur dass sie von aussen net berechnet wird und das man net alles auf einmal sehen muss... aber was solls, erbsenzählerei ;P

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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007
30.10.2001, 02:36
caedes



mach die 8-eckig und fertig ist.. vielleicht kannstu dir 16 ecken erlauben, mehr aber ned..

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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008
30.10.2001, 07:18
hausi



"Rund" geht mit der HL-Engine sowieso nicht.

--

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009
30.10.2001, 10:06
[GRC]GUNSHINE



Gibts denn ne engine bei der men "rund" machen kann? es ist doch alles mehr oder weniger eckig!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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010
30.10.2001, 10:24
micro



immer nur annähernd rund, aber dazu sollte man sich mal voxel spiele wie outcast anschauen.

--

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011
30.10.2001, 10:41
SonicBe@m



...
quake3 kann es !
das aber auch die einzige engine ne halt die geo engine kanns auch noch 100% rund !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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012
30.10.2001, 10:47
micro



nach gamestar vielleicht...
das ist ein hardwarefressender effekt, ich weis nicht genau wie man ihn nennt aber wirklich RUND ist es nicht.

--

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013
30.10.2001, 11:19
Big_Fish



Erklärt mal kurz das tolle trigger_push. Das hab ich schon bei nem Ventilator ausprobiert, und da hats seltsame Wirkungen gehabt. ;)

--

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014
30.10.2001, 13:17
fs_slanker



Zitat:
SonicBe@m postete
...
quake3 kann es !
das aber auch die einzige engine ne halt die geo engine kanns auch noch 100% rund !

Wenn du die GeoMod-Engine von RedFaction meinst, dann muss ich dich leider enttäuschen.

--

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015
30.10.2001, 14:07
[GRC]GUNSHINE



Hey! ich hab das bei Q3 auch schon beobachtet! diese "runden" dinger sind ja doch alle eckig und wie mirkroschrott schon sagte ist das ja doch nur hardwarefresser!

--

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016
30.10.2001, 14:11
[GRC]GUNSHINE



In REDEMTION is ne rutsche! da is´zwar kein trigger_push aber....
na ja, wenn du runterennst hüpfst du soweit, dass du fallschaden kriegst, aber das ist jetzt nicht der punkt! du könntest dir das ding als vorlage nehmen und dann ein trigger_push und ein schönes sprite draufmachen
>>in der Thewall enitylist steht geschrieben, wie trigger_pushes funzen<<

--

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017
30.10.2001, 14:15
[GRC]GUNSHINE



hey tut mir leid, dass ich schon wieder meinen senf dauzugeben muss ;)

ich hab ein kleines rutsche-prefarb gebastelt! mail mich an, wennst es saugen willst!

--

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018
30.10.2001, 14:56
Big_Fish



Toooooooll ich hab jetzt versucht eine Rutsche zu bauen, so nach ca. 5 Abschnitten krieg ich sofort nen Max_leaf error! TOOOOOLLL!!! ;)

Ps: Ich hab bisher nur einen minimalen Teil des Schwimmbades gabaut (1%) und jetzt schon max_leaf LOOOL ;) ;) ;)

--

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019
30.10.2001, 16:04
m.a.b.b.b



bau das teil doch als funcwall...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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020
30.10.2001, 16:08
Big_Fish



Mail doch endlich mal zurück!!!

--

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021
30.10.2001, 16:09
Raptor-tf



@micro
Das nennt man afaik Curved Surfaces,wenn du das meinst.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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022
30.10.2001, 16:24
Megge



GUNSHINE
musst du eigentlich immer 3 posts nach einander schreiben ?!?
ist bis jetzt immer so gewesen bei dir..
klick ma auf editieren unter deinem post und schreib nachträge in den selben post

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023
30.10.2001, 21:05
Big_Fish



Hilfe...
Ich hab jetzt die Rutsche zu func_wall gemacht und er sagt immer noch max_leaf_faces HEUL!!!!!

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024
30.10.2001, 21:12
Lorkes



Ratet mal warum die Zahl p unendlich ist. Man braucht sie zur Kreisberechnung! Mit Mathematischen Formeln ist es unmöglich einen wirklich korrekten Kreis zu berechnen und was macht der Computer? Im Grunde führt er nichts anderes als Berechnungen durch. Du kannst einen Kreis also immer nur simulieren. Sieht aber schon ab 12 faces ganz gut aus und ist noch nicht so performance fressend.

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