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Autor Beitrag
000
22.04.2001, 19:35
Robert128



Hallo!
Ich habe eine kleine Map (einen Raum) mit einem func_water, das auf Knopfdruck 'hochfährt', gemacht. Ich habe die Oberfläche nach dem "Wie mache ich klares Wasser?"-Tutorial halb-durchsichtig gemacht. Das sieht auch ganz gut aus.
Mein Problem ist nun, dass die Obefläche des Wassers, wenn es oben angekommen ist verschwindet und man nicht mehr erkennt, dass es Wasser ist. Während des Steigens des Wassers ist sie aber noch zu sehen. Die Wasseroberfläche lässt sich nur durch die Ein- und Austauchgeräusche erahnen.
Das Wasser 'stößt' also nicht gegen die Decke.
Es ist als würde der FX-Amount auf 0 gesetzt werden.

Hatte schonmal jemand dieses Problem?
Wie ist es zu lösen?

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001
23.04.2001, 00:34
Tomz



gratuliere, das problem hatte ich auch, jedoch nur im hardware open-gl) modus. ich habe die map nicht fertiggemacht, weil mich das angeschissen hat, wäre sonst vielleicht noch lustig gewesen. mich würde auch interessieren, wie das zu beheben ist, da ich die quelldateien der map noch habe.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
23.04.2001, 01:01




direktx neu installen?
grafik karten treiber neu installen?

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