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Autor Beitrag
000
12.07.2006, 15:24
senz



Hiho,
habe mich gefragt wie ich Wasser erstellen kann, das die Textur an "Allen" 4 Seiten des Brushes angezeigt wird?
Hatte / Habe bis jetzt immer das Problem das dass wasser nur oben an der Kante angezeigt wird, der rest aber durchsichtig ist... bzw man kann den Rest nicht sehen. Schwimmen kann man im Unsichtbaren zwar auch, sieht aber doof aus :/ Und wie soll man da hineinfinden... Hat da jemand einen Tipp? :)

mfg senz

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001
12.07.2006, 15:27
Richman
Moderator


Benutz statt eines Entitys (func_water) einfach einen herkömmlichen Worldbrush mit einer Wassertextur (Textur die mit einem ! beginnt).

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
12.07.2006, 15:33
senz



Woher bekomm ich so einen Brush?:D

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003
12.07.2006, 15:36
ScyTheMan
Moderator


Aus deinem Editor. Evtl. solltest du mal die Mappinggrundlagen lernen.

http://www.thewall.de/content/glossar:brush
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:leitfaden_zum_hl-editing
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:meine_erste_map

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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