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000 12.07.2006, 15:24 senz |
Hiho, mfg senz -- |
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001 12.07.2006, 15:27 Richman Moderator |
Benutz statt eines Entitys (func_water) einfach einen herkömmlichen Worldbrush mit einer Wassertextur (Textur die mit einem ! beginnt). --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 12.07.2006, 15:33 senz |
Woher bekomm ich so einen Brush?:D -- |
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003 12.07.2006, 15:36 ScyTheMan Moderator |
Aus deinem Editor. Evtl. solltest du mal die Mappinggrundlagen lernen. http://www.thewall.de/content/glossar:brush http://choerbaert.org
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