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Autor Beitrag
000
23.08.2006, 16:30
Waffeleisen stan



Hi, ich hab mal so n wasser becken gemacht, (laut turorial einfaches wasser) ich habs compiliert, mit licht und allem aber dei oberfläche sieht so aus als wäre sie nicht da, also als wär da nix. Wenn man drin schwimmt(unterwasser) is es ganz normal.

Wie kann ich das prob behenen ?

--

Ablassbriefe, billige Ablassbriefe!!!

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001
23.08.2006, 17:29
Heini



Zitat:
Stan91 postete
Wie kann ich das prob behenen ?
1. Leak entfernen
2. Forensuche benutzen

--

.

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002
23.08.2006, 17:30
Waffeleisen stan



ich hab alles nommal durchgeschaut, und kein leak gefunden, ich mach mal testweise noch ne 2. Hülle drum, um zu schaun obs daran lag

--

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003
23.08.2006, 17:55
Waffeleisen stan



Hab nochmal ne kiste drum rum gemacht, immernoch so :(

--

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004
23.08.2006, 18:57
Hypertrax99



Haste mal ohne Lichter und Sonne geschaut ob du das Wasser siehst ?

Denn ich musste schon mehrmals feststellen, das wenn zu viel Licht auf die manches Wasser kommt das man es dann net mehr sieht aber dennoch da ist.
(wenn man was reinschmeißt kamen noch Wellen).

Vielleicht ist das ja bei dir so, kein Ahnung

--

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005
23.08.2006, 20:00
Heini



Cubemap drauf, Water-iod-control dazu, keine -beneath oder -bottom Wassertexturen benutzen, alle nicht benutzten Seiten mit NoDraw umlegen, kein Entity bzw. ein Displacement draus machen. Check mal ob du alles so gemacht hast.

--

.

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006
23.08.2006, 20:24
Waffeleisen stan



ich habs genau wie im tutorial gemacht

und auch wenn ich ohne lihc compilier, immer das gleiche

--

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007
23.08.2006, 20:53
Heini



Lade bitte mal die .vmf-Datei hoch. Ich könnte sie mir mal anschauen! Insofern du nichts dagegen hättest...

http://www.kram-hochladen.de

--

.


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 20:53 von Heini bearbeitet.
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008
24.08.2006, 08:47
Waffeleisen stan



OK, http://www.kram-hochladen.de/download_MjMwNQ==.html

net über den namen wundern, eig. solls gm_ heisten für gmod, hab mich aber vertippt, die final nenn ich dann gm_

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 08:48 von Stan91 bearbeitet.
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009
24.08.2006, 14:29
Heini



Ich habe mir das mal angeguckt und folgendes war dein Fehler:

Du hast die Skybox zu einem Entity gebunden. So entsteht ein Leak, welches wiederum das Wasser so falsch aussehen lässt.

Ich habe dir das mal freundlicherweise gefixt. Bitteschön:
http://www.kram-hochladen.de/download_MjMzNw==.html

Und das nächste mal auch wirklich prüfen, und nicht nur lesen + eine "Neinantwort" abgeben.

--

.

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010
24.08.2006, 14:32
Waffeleisen stan



ok, vielen dank, ich werd mal grad testen

ich habs getestet, mal fast, mal normal und dann ohne alles, es ist immernoch so
hast dus bei dir compiliert und da gings ?

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Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 15:16 von Stan91 bearbeitet.
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011
24.08.2006, 16:57
Waffeleisen stan



ICH HABS *mega freu* irgenwie is der light_env..... (kp die man dat schreibt) auserhalb der skybox geraten, klar dass das ann net geht

--

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