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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 20:25
-DoD-




Ist nicht das beste bild und nicht die beste perspective aber scheiss drauf...
Polygone so um die 700

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001
10.02.2003, 20:32
Acumen



Bissel größer, bitte. Und vielleicht noch ein Flatshaded-Bild, das in meine Sammlung wandern darf ?
Die Hautfarbe gefällt mir aber irgendwie gar nicht. Aber ich wart mal auf größere Bilder.

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002
10.02.2003, 21:26
Riesenzwerg



[x]

Aber sicher gut =)

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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003
10.02.2003, 22:07
-DoD-



Ich stell den mal in eine andere pose und render den mit max ;)
Flat kommt dazu ;)

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004
11.02.2003, 17:13
Black_Scorpion



hmm?
wielst du etwa ein gothic mod machen oder für was soll der wassermagier sein?

--

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005
11.02.2003, 18:54
Ameisentotpinkler



sieht auch sehr gothic orientiert aus =)

das gesicht gefällt mir, soweit ichs erkennen kann, überhaupt nicht.
1.: ist der ganze kopf zu klein (kann auch am render liegen)
2.: ist die nase viel zu groß
3.: siehts einfach irgendwie komisch aus
4.: hat der keine haare?
aber zeig mal bitte eine nahaufnahme des gesichtes, dann kann ich vielleicht die kritik weglassen =)

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006
11.02.2003, 22:33
Ornest



Was mir direkt aufgefallen ist, dass die Hände wie Boxen aussehen, also die würde ich noch detailreicher machen (jaja, wip ... blub ;)).

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007
11.02.2003, 23:18
-DoD-



In der tat ist es gothik orientiert ;) mag daran liegen das ich gerade zum 4ten mal Gothik2 durchspiele...
Das Model ansich diente nur zur übung.

Ja das gesicht ist scheiße die nase ist missglückt weil ich sie so ungünstig draufgepappt habe das sie durch das model langgezoggen wird. Ein weiterer Fehler entstand im gesich beim unwrappen dabei sind die seiten des gesichtes abhanden gekommen... um dies auszugleichen lag ne glatze am nähesten :D
da aber ne glatze zu leer war habe ich versucht sowas wie stoppeln zu machen was auch ein ehr unglücklicher versuch wurde.
zur hand die ist in der tat ne box war ja auch nicht schwer zu erkennen da ich mein polygonlimit sehr niedrig angesetzt hatte beschloß ich die hand sehr einfach zu machen ich wollte mit dem skin die hand simulieren, bedachte aber nicht das der daumen ein problem darstellt (wieder nicht beim unwrappen dran gedacht).
so kam es zu ner nicht ganz realen faust.

Tja aus fehlern lernt man arbeite schon an nem zweiten NPC vielleicht hats ja ne bessere visage.
ich glaube nicht das ich ne großaufnahme des kopfes poste, wäre nur peinlich und die fehler kenne ich selbst.

--

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008
12.02.2003, 13:28
.:[Strike]:.



achso, dachte der hätte lange schwarze haare, aber wenn ich den rechten shot seh...
ne gefällt mir garnichtder skin, kleidung geht aber grade noch so...

da würd ich noch dran feilen und mir lieber mal ein tut senden zum charri modeln mit max

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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009
13.02.2003, 18:39
Pa



der Übergang zwischen den Händen und dem Umhang ist ein wenig "kantig?"

*e* Und bevor ihr irgendwelche Gotic-MODs macht solltet ihr für
www.goershome.de.vu modeln ..

pa

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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010
13.02.2003, 18:49
Mc Style



wieso sollten sie für die mod modeln??kannst mir das mal sagen?
lass sie doch, wenn sie überhaupt wollen, ne eigene mod machen, is doch ihre sache...

meine meinung zum model und skin kennst ja schon :)

--

__________
-Task.Force-

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011
13.02.2003, 21:33
-DoD-



Echt, wenn man hier was postet wird sofort versucht es in eine Mod zu verpacken.

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