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Autor Beitrag
000
27.12.2004, 12:12
Slavi



Hi, ich mach grad ne CS:S map und nun möchte ich ne art Wasserfall einbauen...also da ist ein loch in der wand und darauf soll wasser fließen welches dann einen Abgrund runter fällt!

geht sowas?! und wenn ja wie?!

thx slavi :)

--

nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;)

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001
27.12.2004, 13:34
xenomeliteforce



http://www.interlopers.net/content.php?article.116

Hab ich selbst zwar noch nicht versucht, sollte aber funktionieren :)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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002
27.12.2004, 13:43
Slavi



thx erstma, ich werds prob. falls jemand noch sowas hat bitte posten :)

EDIT:
ich werd daraus nich schlau ^^
kann mir jemand ma was einfacheres oder was Deutsches geben?
thx

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.12.2004 um 13:51 von Slavi bearbeitet.
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003
27.12.2004, 14:28
HammerBlade



Sorry das ich das jetzt sagen muss, aber ...

1. Bist du zu faul selbst Google zu fragen, oder einfach selber mal was in Hammer zu versuchen, anstatt nur vom Wissen andere Leute profitieren zu wollten.
2. Wenn du kein Englisch verstehst, dann wird mappen für dich nicht einfach.
3. Wenn dir das Tutorial zu komplex ist solltest du vielleicht erstmal simplere Sachen als einen Wasserfall machen. Dabei ist das Tutorial eigenlich nicht sonderlich komplex, es beinhaltet viele Bilder und sogar eine Beispiel-Map. Was will man mehr?!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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004
27.12.2004, 14:32
Slavi



ich bin icht zu faul zum suchen! ich habe gestern nacht bis 4 Uhr bei google gesucht und hatte dann heute nach dem Aufstehen die idee hier zu fragen!

und ausserdem verstehe ich das tut. schon aber es ist nich so wirklich das was ich suche!

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005
27.12.2004, 14:50
HammerBlade



Tja dann gibt es wohl (noch) kein Tutorial zu diesem Thema, denn in HL2 sind Wasserfälle nicht vorgesehen/vorgekommen, oder hast du welche gesehen?! Es sind ja auch bei HL2 keine Scroll-Texturen dabei, mit denen man bei HL1 Wasserfälle mappen konnte. Deshalb wird im oben genannten Tutorial ja auch ein solches Material erstellt.

Ich hab auf die schnelle auch kein Tutorial, ausser das bereits genannte, gefunden. Also musst du wohl selbst dir was einfallen lassen. Oder das bekannte Tutorial für deine Zwecke adaptieren.

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006
27.12.2004, 16:31
flash_blade



Wei genau soll denn dein Wasserfall aussehen?

Wenn er am Ende eine Gischt (ich glaub das nennt man so) haben soll dann versuchs mal mit mehreren env_steam's ( http://www.interlopers.net/content.php?article.76 ).

--

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007
27.12.2004, 16:38
LingWang



Ich meine er kann ja ruhig hier fragen, dazu ist das Forum ja da oder ? ( natürlich wenn er schon so lange gesucht hat, manche haben glück und finden sofort was, manche halt nicht )

Aber Du solltest vorher wirklich bei solchen sachen ein paar Dinge bedenken.

1.) Wie sieht es später aus ? Ich mein DX lvl 7,8 und 9 ? Die 9er haben schönes Wasser, im Wasserfall dann plötzlich nicht ?

2.) Performance, was nutzt einem ein WF wenn er wirklich alle Rechner in die Knie zwingt, evtl sogar die Engine

Also bevor Du die "massiven" Dinge einbaust wirklich an alternativen denken zugunsten der 2 Punkte oben.

Und wenn schon dann bitte ausgiebig Testen, denn so einiges scheint noch buggy zu sein, so wie ich gelesen hab auch das alte-neue func_conveyor

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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