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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 14:12
immoteb2



also, jungs:
ich habe in meiner karte einen prima wasserfall, riesengross. nur leider kommt das ding ein bisschen komisch, wenn man nur seine eigenen schritte hört...

es gibt da ja anscheinend verschiedene orte für sounds, z.b. die pak0.pak, den hl-sound ordner, und in cs den sound ordner. ich habe mich für den cs-ordner entschieden, weil ich ja wie gesagt counterstrike mappen will.

ich setzte also ein ambient_genric und gebe als path ein:
sound\ambience\waterrun.wav

passiert aber leider nix.
habs auch mit der pak0.pak versucht, path auswendig aufschreiben, aber auch dann ertönt der erlösende sound nicht...
HILFE!`!!!!!!!!!!!!!!!

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001
18.11.2001, 14:34
ptstodeath



Hast du vielleicht vergessen den Sound zu triggern? Bei einem Wasserfall würde ich ein trigger_auto empfehlen.
Ich hatte aber mal ein ähnliches Problem, dessen Ursache ich bis heute nicht weiß. Bei mir war ein Sound schon an ohne das ich ihn getriggert habe, egal wie ich die flags eingestellt hatte. Sachen gibts...

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002
18.11.2001, 14:59
Retro



Der Path is falsch...

ambience/waterrun.wav

nicht mehr und nicht weniger! auch genauso geschrieben!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
18.11.2001, 19:39
immoteb2



tja, bringts auch nicht...
es wird ja auch in jedem tut ein ambience_genric vorgeschlagen, aber dann wirds ungenau...

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004
19.11.2001, 15:41
immoteb2



ah, hab schon, thx

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005
19.11.2001, 16:33
LingWang



zeigste mir mal deinen wasserfall ?????

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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