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Autor Beitrag
000
16.10.2001, 16:28
DeathOnTwoLegs




Hallo.
ich wüsste gern wie man nen richtigen Wasserfall bei Worldcraft (für cs) erstellen kann... ich kann zwar fließendes wass an ne wand machen aber das sieht nichh wie nen wasserfall aus.....help

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001
16.10.2001, 16:39
micro



schau mal unter lernresourcen.

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002
16.10.2001, 22:17
TheSmilingBandit



Schau mal in die Tutorials, dafuer sind die da....

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003
17.10.2001, 17:58
DeathOnTwoLegs



ich hab ja alle tutorials doch da ist keines mit dabei was erklärt, wie man einen wasserfall erstellt.....nur für fließend wasser und das hilft mir nicht weiter

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004
17.10.2001, 19:44
KhanRKerensky



Was ist denn ein Wasserfall? Vieleicht ein Fluss der 90° nach unten fließt? ;)

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
17.10.2001, 19:57
DeathOnTwoLegs



ja bei mir ist es ein flus nach unten aber ich habe schon maps gesehn wo das nen richtiger wasserfall ist...kann mir denn niemand helfen?

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006
17.10.2001, 23:30
TheSmilingBandit



Das ist auch nur n Fluss der nach unten fliesst, eben nur sehr schnell. Will sagen das der conveyor schnell sein muss.

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007
18.10.2001, 13:58
DeathOnTwoLegs



ja das hab ich ja auch so.....aber man sieht zum beispiel nicht dieses aufschäumende wasser, das eigentlich entsteht, wenn das wassen das von oben nach unten kommt auf das bereits vorhanden wasser trifft.....mein wasserfall sieht scheisse aus :-(

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008
18.10.2001, 14:12
Zimmerman



Dann musst du wohl sprites für das "aufschäumende Wasser" einbauen. Leider hab ich keine Ahnung, wo du die finden kannst.

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Resistance is futile

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009
18.10.2001, 14:41
Basman



Ich sag nur:
Partikel Effeckte

www.sudden-impact.de

bald erste alpha

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www.GamersScene.de

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010
18.10.2001, 14:43
DeathOnTwoLegs



was sind Partikel effekte?

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011
18.10.2001, 22:25
XeRo the great



tja, dieses problem beschäftigt mich auch schon sehr lange. ich habs schließlich gelassen, weil einfach senkrecht plätscherndes wasser einfach SCHEISSE aussieht. aber du sagtest, du hättest schon maps mit besseren wasserfällen gesehn. dann nimm dir doch winbsp und decompile die map und guck wies gemacht wird. und wenn du n ergebnis hast sagste mir bitte bescheid, ja? JAA!!!!!!!! ;evil;

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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012
18.10.2001, 22:46
No_Fl




bin damit eigentlich ganz zufrieden. wenn ihr auch so einen wollt:
-schöne textur machen (animiert, schwarz als hintergrund)
-einen grossen und einen kleinen 6 eckigen verzogenen brush machen
-ineinander setzten
-textur draufpappen, bei beiden ein bisschen verschoben(hoch/runter)
-brushes einzeln zu func_water und additive einstellen

jetzt muss man nur noch ein bisschen mit den werten rumspieln, und schon hat man einen schönen "Fluss nach unten" :)
achja noch ein paar sprites darunter, kommen auch gut

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013
18.10.2001, 22:46
TheSmilingBandit



kann man nich einfach n paar Sprites wie steam1.spr oder stmbal1.spr einfuegen ??

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014
19.10.2001, 13:48
XeRo the great



mhmmm könntest du mir das mal irgendwie schicken?
aber wenn der wasserfall ein func_water ist müsste man rein theorethisch darin schwimmen können. aber hast du schonmal nen wasserfall gesehen den du hochschwimmen kannst???

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Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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015
19.10.2001, 14:03
Zimmerman



lol, ja in meinen ersten maps mit wasserfall... das waren noch zeiten *schwelg*
man kann ja ne clip textur drumrummachen

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Resistance is futile

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016
19.10.2001, 14:09
No_Fl



hmm schicken, weniger. die texturen sind für den aiw mod, und somit der allgemeinheit vorenthalten :).
mach einfach einen pusher rein, der dich auf den boden drückt, dann kannst du nicht hochschwimmen. oder kannst das ganze ja auch zu einem func_illusionary machen.

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017
19.10.2001, 14:09
SonicBe@m



man kann ja ne clip textur drumrummachen
?
also ich kann für gewöhnlich durch nen wasserfall rennen !
ehh mach doch func_ilusioneri (wie schreibt man das ? *g*)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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018
19.10.2001, 14:23
XeRo the great



was meint ihr mit clip textur?!?!?!

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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019
19.10.2001, 14:42
Zimmerman



ups, stimmt ja. nicht dran gedacht. mach func_illusionary

@XeRo: clip-textur ist ne Textur, die im Spiel unsichtbar ist, und durch die man nicht laufen, aber schießen kann. <- Scheißsatz

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Resistance is futile

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020
19.10.2001, 18:51
XeRo the great



ahhh krass... und wie sind solche clip-texes zu erkennen? wo bekommt man die ggf. her?

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Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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021
20.10.2001, 01:03
Zimmerman



einfach bei texturauswahl im filter clip eingeben, tata da ist sie

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Resistance is futile

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022
20.10.2001, 07:32
functank



Also ne animierte textur sieht in jedem fall schlechter als ne scrollende aus, weil es viel zu wenig stufen gibt. Macht einfach ein func_conveyor mit einer textur, die "scroll" am namensanfang hat. Die richtung, in die das ding scrollt, legt ihr über den texturwinkkel fest, nicht den des conveyors. Und wenn ihr so senkrecht runterplätscherndes wasser bescheuert findet, macht einfach nen "runden" wasserfall aus mehreren conveyors, bei denen kann man übrigens ne flag "not solid" o.ä. setzen.
Man kann übrigens keine texturen mit {scroll machen, das wird nicht erkannt, muss also schwarz für transparenz mit rendermode additive sein.

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War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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023
20.10.2001, 09:00
Megge



@wasserfall hochschwimmen:
trigger_push nach unten
func_conveyor nach unten

beides geht, func_conveyor ist aber besser zu geeignet

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