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000 16.10.2001, 16:28 DeathOnTwoLegs |
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001 16.10.2001, 16:39 micro |
schau mal unter lernresourcen. -- |
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002 16.10.2001, 22:17 TheSmilingBandit |
Schau mal in die Tutorials, dafuer sind die da.... -- |
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003 17.10.2001, 17:58 DeathOnTwoLegs |
ich hab ja alle tutorials doch da ist keines mit dabei was erklärt, wie man einen wasserfall erstellt.....nur für fließend wasser und das hilft mir nicht weiter -- |
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004 17.10.2001, 19:44 KhanRKerensky |
Was ist denn ein Wasserfall? Vieleicht ein Fluss der 90° nach unten fließt? ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 17.10.2001, 19:57 DeathOnTwoLegs |
ja bei mir ist es ein flus nach unten aber ich habe schon maps gesehn wo das nen richtiger wasserfall ist...kann mir denn niemand helfen? -- |
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006 17.10.2001, 23:30 TheSmilingBandit |
Das ist auch nur n Fluss der nach unten fliesst, eben nur sehr schnell. Will sagen das der conveyor schnell sein muss. -- |
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007 18.10.2001, 13:58 DeathOnTwoLegs |
ja das hab ich ja auch so.....aber man sieht zum beispiel nicht dieses aufschäumende wasser, das eigentlich entsteht, wenn das wassen das von oben nach unten kommt auf das bereits vorhanden wasser trifft.....mein wasserfall sieht scheisse aus :-( -- |
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008 18.10.2001, 14:12 Zimmerman |
Dann musst du wohl sprites für das "aufschäumende Wasser" einbauen. Leider hab ich keine Ahnung, wo du die finden kannst. --Resistance is futile |
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009 18.10.2001, 14:41 Basman |
Ich sag nur: bald erste alpha -- |
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010 18.10.2001, 14:43 DeathOnTwoLegs |
was sind Partikel effekte? -- |
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011 18.10.2001, 22:25 XeRo the great |
tja, dieses problem beschäftigt mich auch schon sehr lange. ich habs schließlich gelassen, weil einfach senkrecht plätscherndes wasser einfach SCHEISSE aussieht. aber du sagtest, du hättest schon maps mit besseren wasserfällen gesehn. dann nimm dir doch winbsp und decompile die map und guck wies gemacht wird. und wenn du n ergebnis hast sagste mir bitte bescheid, ja? JAA!!!!!!!! ;evil; --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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012 18.10.2001, 22:46 No_Fl |
jetzt muss man nur noch ein bisschen mit den werten rumspieln, und schon hat man einen schönen "Fluss nach unten" :) |
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013 18.10.2001, 22:46 TheSmilingBandit |
kann man nich einfach n paar Sprites wie steam1.spr oder stmbal1.spr einfuegen ?? -- |
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014 19.10.2001, 13:48 XeRo the great |
mhmmm könntest du mir das mal irgendwie schicken? Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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015 19.10.2001, 14:03 Zimmerman |
lol, ja in meinen ersten maps mit wasserfall... das waren noch zeiten *schwelg* Resistance is futile |
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016 19.10.2001, 14:09 No_Fl |
hmm schicken, weniger. die texturen sind für den aiw mod, und somit der allgemeinheit vorenthalten :). |
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017 19.10.2001, 14:09 SonicBe@m |
man kann ja ne clip textur drumrummachen 72410480 |
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018 19.10.2001, 14:23 XeRo the great |
was meint ihr mit clip textur?!?!?! --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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019 19.10.2001, 14:42 Zimmerman |
ups, stimmt ja. nicht dran gedacht. mach func_illusionary @XeRo: clip-textur ist ne Textur, die im Spiel unsichtbar ist, und durch die man nicht laufen, aber schießen kann. <- Scheißsatz --Resistance is futile |
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020 19.10.2001, 18:51 XeRo the great |
ahhh krass... und wie sind solche clip-texes zu erkennen? wo bekommt man die ggf. her? --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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021 20.10.2001, 01:03 Zimmerman |
einfach bei texturauswahl im filter clip eingeben, tata da ist sie --Resistance is futile |
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022 20.10.2001, 07:32 functank |
Also ne animierte textur sieht in jedem fall schlechter als ne scrollende aus, weil es viel zu wenig stufen gibt. Macht einfach ein func_conveyor mit einer textur, die "scroll" am namensanfang hat. Die richtung, in die das ding scrollt, legt ihr über den texturwinkkel fest, nicht den des conveyors. Und wenn ihr so senkrecht runterplätscherndes wasser bescheuert findet, macht einfach nen "runden" wasserfall aus mehreren conveyors, bei denen kann man übrigens ne flag "not solid" o.ä. setzen. War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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023 20.10.2001, 09:00 Megge |
@wasserfall hochschwimmen: beides geht, func_conveyor ist aber besser zu geeignet -- |
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