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Autor Beitrag
000
03.05.2004, 14:44
BrainButcher



also:
ich will ne cs map basteln die in nem gesunkenem boot spielt...
folgendes prob:
ich will, dass wenn man ne große glaskuppel zerballert das wasser von oben kommt und den raum flutet. das mit dem fluten ist kein prob, ich hätte nur gerne gewusst ob und wie ich das hinkriegt, dass das wasser erst fliest wenn die scheibe kaputt ist....

thx

bb

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001
03.05.2004, 15:37
ScyTheMan
Moderator


du trägst bei dem func_breakable als target einfach das wasser (oder das entity welches das wasser triggert) ein

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
03.05.2004, 17:14
BrainButcher



das is mir auch klar, ich will aber, dass das wasser von der decke runterkommt wenn die scheibe kaputt ist, hab bein tuts was gefunden, das will aber net so recht (keine wasseranimation)

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003
03.05.2004, 17:20
Al Tonno



Dafür brauchst du aber eine animationstextur. 1laer1fall ist zum Bleistift eine.

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Mit extra Knoblauch

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004
03.05.2004, 17:30
BrainButcher



ja, mir auch klar. im tut steht das wird mit env_rendern gemacht, also den einfach unsichtbar machen, und wenn die scheibe zerschossen wird kommt er wieder, funzt auch, nur bewegt sich die textur dann nicht mehr...

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005
03.05.2004, 17:35
BrainButcher



ok, habs, kann geschlossen werden. lag wohl an der textur. mit der fall gehts aber. genaueres weis ich leider nicht...

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