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000 03.05.2004, 14:44 BrainButcher |
also: thx bb -- |
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001 03.05.2004, 15:37 ScyTheMan Moderator |
du trägst bei dem func_breakable als target einfach das wasser (oder das entity welches das wasser triggert) ein --http://choerbaert.org
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002 03.05.2004, 17:14 BrainButcher |
das is mir auch klar, ich will aber, dass das wasser von der decke runterkommt wenn die scheibe kaputt ist, hab bein tuts was gefunden, das will aber net so recht (keine wasseranimation) -- |
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003 03.05.2004, 17:20 Al Tonno |
Dafür brauchst du aber eine animationstextur. 1laer1fall ist zum Bleistift eine. --Mit extra Knoblauch |
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004 03.05.2004, 17:30 BrainButcher |
ja, mir auch klar. im tut steht das wird mit env_rendern gemacht, also den einfach unsichtbar machen, und wenn die scheibe zerschossen wird kommt er wieder, funzt auch, nur bewegt sich die textur dann nicht mehr... -- |
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005 03.05.2004, 17:35 BrainButcher |
ok, habs, kann geschlossen werden. lag wohl an der textur. mit der fall gehts aber. genaueres weis ich leider nicht... -- |
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