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000 01.07.2001, 11:51 Krankmelder |
Hi, ich hab mir mal das tut angeschaut, wo man theoretisch ein Kellerraum oder so mit wasser füllen kann. greetings Krankmelder -- |
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001 01.07.2001, 14:39 TrapperToni |
Lol, jo ! Wie man das macht - einfach nen Block mit Wassertextur unter den Boden setzen, den zum func_door machen und den Angle auf 'up' stellen und die ganze Sache von etwas triggern lassen - ferdich ! --TrapperToni
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002 01.07.2001, 16:57 Freaky |
ähhhh... ich glaub du verpeilst das was gaaanz stark TrapperToni!!! Wenn mans so toll mach wie du, dann kann man nicht mehr in der Wasser rein! Musst func_water nehmen unbd da angle auf up und dann nen bissl mit den Werten rumprobieren! Wohl doch nciht so einfach, hm? -- |
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003 02.07.2001, 15:18 TrapperToni |
Bub, probiers aus - sobald ein Brush von allen Seiten mit der Wassertextur beklatscht ist, ist es ganz normales Wasser ! Egal, zu welchem Entity du den Brushs anschließend machst... TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 15:19 von TrapperToni bearbeitet. |
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004 03.07.2001, 00:15 TopKill |
also auch wenn ich hier neu bin... eure antworten waren doch wohl VOLL am thema vorbei oder ?!? naja wie dem auch sei ich hab das mit dem tut probiert und es hat super funktioniert... der effekt wäre zwar schöner wenn das wasser wirklichen fliesen würde aber auch so ist es en super effekt (wenn man ihn richtig anbringt siehts auch realistisch aus)... Cu TopKill -- |
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005 03.07.2001, 14:29 Freaky |
einfach ne3n func_water draus machen, angle auf up und dann nen namen angeben und das wasser triggern...geht das net???? -- |
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006 03.07.2001, 18:08 Krankmelder |
thx @ll -- |
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007 03.07.2001, 20:40 (KRI)I(AEON) |
@Topkil: Kein wunder das die Antworten vorbei gehen wenn sein post am falschen forum vorbei geht --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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