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Autor Beitrag
000
01.07.2001, 11:51
Krankmelder



Hi, ich hab mir mal das tut angeschaut, wo man theoretisch ein Kellerraum oder so mit wasser füllen kann.
hat das schon jemand geschafft?

greetings

Krankmelder

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001
01.07.2001, 14:39
TrapperToni



Lol, jo !
Außerdem -->Allgemeines Forum

Wie man das macht - einfach nen Block mit Wassertextur unter den Boden setzen, den zum func_door machen und den Angle auf 'up' stellen und die ganze Sache von etwas triggern lassen - ferdich !

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
01.07.2001, 16:57
Freaky



ähhhh... ich glaub du verpeilst das was gaaanz stark TrapperToni!!! Wenn mans so toll mach wie du, dann kann man nicht mehr in der Wasser rein! Musst func_water nehmen unbd da angle auf up und dann nen bissl mit den Werten rumprobieren!

Wohl doch nciht so einfach, hm?

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003
02.07.2001, 15:18
TrapperToni



Bub, probiers aus - sobald ein Brush von allen Seiten mit der Wassertextur beklatscht ist, ist es ganz normales Wasser ! Egal, zu welchem Entity du den Brushs anschließend machst...
Wie sonst sollte man solche Effekte mit steigendem Wasser realisieren ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 15:19 von TrapperToni bearbeitet.
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004
03.07.2001, 00:15
TopKill



also auch wenn ich hier neu bin... eure antworten waren doch wohl VOLL am thema vorbei oder ?!? naja wie dem auch sei ich hab das mit dem tut probiert und es hat super funktioniert... der effekt wäre zwar schöner wenn das wasser wirklichen fliesen würde aber auch so ist es en super effekt (wenn man ihn richtig anbringt siehts auch realistisch aus)...

Cu TopKill

--

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005
03.07.2001, 14:29
Freaky



einfach ne3n func_water draus machen, angle auf up und dann nen namen angeben und das wasser triggern...geht das net????

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006
03.07.2001, 18:08
Krankmelder



thx @ll

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007
03.07.2001, 20:40
(KRI)I(AEON)



@Topkil: Kein wunder das die Antworten vorbei gehen wenn sein post am falschen forum vorbei geht

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