Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.04.2001, 11:57
Hanky



moin,

ich würde gerne für die Lava (CONTENT_LAVA) die ganzen Wassereigenschaften abschaffen... den Energieabzug in der Player.cpp habe ich abgestellt und der **progs**.c (*= ka) habe ich es so weit eingestellt, das man im Wasser nicht mehr schwimmen kann und das alle Waffen in der Lava benutzbar sind.

Aber was ich nicht hinbekomme:

1) Den Soundfilter, oder was das ist. Der Ton ist zu Dumpf, wie im Wasser.
2) Die Waffen schiessen langsam, wie im Wasser (z.B. RPG)
3) Man selber ist auch sehr langsam, man fällt nur ganz langsam runter

Bitte sagt mir, wie ich das machen kann......danke :)

(habe erst ca 18 Stunden am Stück drann gesessen... Knoten im Kopf :))

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.04.2001, 20:55
Prophyle



Ohne in den SDK zu schauen vermute ich jetzt mal, dass man das nicht umstellen kann.. Ist garantiert irgendwie Engine-side eingestellt.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.04.2001, 22:04
Hanky



Mist...Scheisse!

Und da kommt man ja nicht drann...argh.

naja...danke..F**K

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.04.2001, 23:31
Creeper



es geht alles!! oder du nimmst nur die Textur von Lava für den See ??

Du musst bloss die richtige Stelle finden, such einfach nach "lava"

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.04.2001, 11:01
TheTinySteini



Dass die Raketen und z.B. der Pfeil vom Crossbow langsamer fliegt, das findest du im jeweiligen Waffencode. Da ist dann z.B. sowas hier:
if( m_pPlayer->pev->waterlevel == 3 )
{
pev->velocity = vecDir * 500
} else
{
pev->velocity = vecDir * 1000
}

Hab ich jetzt nicht genau übernommen, ist einfach so aussem Kopf ein Beispiel. Solche Stellen musste suchen und dann halt die ganze if-Struktur entsorgen und nur noch eine Zeile mit pev->velocity = ... hinschreiben.

Das langsame zu Boden sinken müsstest du im Movement-Code finden (pm_shared.cpp). Wo du das mit den Sounds findest, weiß ich aber nicht...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.04.2001, 14:14
Hanky



okay, danke.... das habe ich auch schon geändert :)

ABER.. Das was Creeper gesagt hat, war Bockmist *g* , weil die soundeffecte nicht für die Lava, sondern für
pev->waterlevel = 3 bzw pmove->waterlevel = 3

Aber ich habe mal alles nach water durchsucht, hatte auch X-hundert Suchergebnisse, auber Sound kam da nicht vor, bis auf das "ins Wasser "platsch"", "ausm Wasser raus"platsch"".

Und was ich nicht ganz gefunden habe (noch nicht) ist, warum Kisten (func_pushable, oder so (bin kein Mapper)) immer aufsteigen, also leichter als die Lava sind..

waterlevel gibbat in der doors.cpp (ist für das wasser (Wasser == Tür )) nicht, und da, wo die func_pushable ist, nicht!

I still need help..

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.04.2001, 15:19
Another1



schätz mal das is im func_pushable code mit dem aufsteigen, (if pev->waterlevel == 3) dann aufsteig oder so

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.04.2001, 17:58
Hanky



nope.. leider steht da nix!

"water" ist da 2x enthalten:

einmal: // water, same as a door
und: LINK...(func_water, CBaseDoor) oder so..

und das nervt schon etwas.

Bei manchen Waffen leutet das:
if(pev->waterlevel == 3 (oder >0) )
MOVETYPE_FLY;

so, oder so ähnlich.. das gibt es aber auch nicht bei den pushables..

hhmm..

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche