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Autor Beitrag
000
14.10.2007, 12:38
Left the game



vorneweg, nein kein Leak^^

also ich habs mehrmals wasser in dem level, und nur zwei der Brushes zeigen nen fehler an, indem sie mal das wasser so zeigen wies sein sollte und mal als matte oberfläche mit nem hauch von welllen
das ganze hängt von der sicht ab

(die beiden bilder hab ich künstlich aufgehellt, damit mans deutlicher sehen kann)

so siehts normal aus:

dann ein kurzer druck auf Pfeiltaste rechts und schon siehts so aus:
(es gibt aber ne feste Grenze an der es sich ändert, nicht zufällig)

und es hat nichts mit den leafs zu tun, denn beide Bilder sind im selben leaf entstanden (hab drauf geachtet)
die Entfernung zum wasser bleibt dort ebenfalls gleich, da ich mich wie gesagt nur nach rechts bewege

Der andere Brush der das gleiche Problem aufweist ist wesentlichkleiner und dort ändert sich das ganze nur in matt, wenn man ganz nah dran ist, guckt man leicht schräg ists normal, guckt man noch n stück weiter seitlich ists wieder matt
das ganze wieder mit festen Grenzen bei denen es sich ändert

Der Compile log ist einwandfrei (abgesehen von 5 degenerate faces, die ich nicht finden kann)

und es sind halt nur 2 wasser brushes so, ich hab noch ca. 10 weitere mit derselben textur und da läuft alles so wies soll

ich hab auch schon verschiedenene Texturen ausprobiert, aber das Problem bleibt

boah das ist son typischer valve Fehler.. ich hasse es -.-

hoffentlich kann mir trotzdem jemand helfen pls

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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001
15.10.2007, 03:06
Suber_Skunk



water_lod_control gesetzt ? vielleicht hilft das ja.

kann viele ursachen haben.

wasserbrush vielleicht schief oder so, wasserbrush zu func_detail gemacht...ka...

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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002
15.10.2007, 12:40
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd mal stark vermuten, dass es etwas mit den 5 degenerate Faces zu tun hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
19.10.2007, 19:38
Left the game



ne, water_lod_control existiert in der map schon seit dem ersten Wasserbrush (sowas setz ich sofort^^)
cubemaps sind ebenfalls alle richtig gesetzt und zugeordnet

die Brushes sind absolut gerade und keine entitys
hab se schon mehrmals neugesetzt, aber keine Änderung

angenommen, sie hätten was mit den degenerated faces zu tun, wie find ich denn jene?
hab grad ma 2 displacements in der map (auch laut statistik) und sonst hab ich keinen schimmer wo die entstanden sein sollen, ich mappe doch ordentlich
das einzige wasm ir noch einfallen würde, ist dass es vllt bei bearbeitungen mitm vertextool passiert ist, als ich n paar ecken verschmolzen hab (melt)
aber das hätte alles nix mitm wasser zu tun, müsste sich also über nen bug vom hammer während des kompilierens bilden..

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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004
19.10.2007, 19:47
Agamemnon-Hellmapper



JA! Allerdings hat das was damit zu tun!

Die Wasserdarstellung hängt davon ab, ob Vis seinen Kram sauber über die Bühne bekommt, und da sind degenerate Faces ein heißer Kandidat für Ärger.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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005
19.10.2007, 19:58
Left the game



da bleibt mir also nichts anderes übrig, als alle komplizierteren Brushsysteme neu zu bauen? O.o
bzw. oder eine neue map zu erstellen und alles stück für stück zu kopieren, um zu erkennen, wann der fehler auftaucht?
na toll.. ich freu mich *ironic*

--

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006
20.10.2007, 02:38
Suber_Skunk



stück für stück zu kopieren ist auch nicht zu empfehlen.

--

☻/
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de_dockfunk_v1

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007
20.10.2007, 20:06
Left the game



Grund?
Alternative?

--

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