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Autor Beitrag
000
10.08.2005, 13:59
m 291



Hey, bin kurz vorm verzweifeln!

Also, ich bau gerade an einen Pool im Haus! Wenn man in den Keller geht, soll man dann durchs Fenster in den Pool schauen können, und dabei noch aus dem Wasser schauen können. Dabei soll die Oberfläche vom Wasser die Umgebung spiegeln.
Ich habe jetzt so viel getestet, aber ohne jeglichen Erfolg.

Das erste was ich probiert habe, war wie es im Tuto. für Wasser steht.
Einfach einen Block erstellt noTex-Texturen an den Seiten verpasst und die Oberfläche mit einer Water-Tex. bemalt. Natürlich noch die 2 Entities Cubemap und das Water-entitie drüber gesetzt. OK, von oben sieht es gut aus. Die Spiegelungen sind da. Aber sobald ich in den Keller geh durchs Glas schau, seh ich nur noch den Sky. Genauso, wenn ich im Wasser bin, und durchs glas in de keller schau.

Danach machte ich aus dem Block ein func_water_analog.
Jetzt konnte ich im Keller in de Pool schauen, aber leider nicht durchs wasser hinaus. Auch die Spiegelungen sind nicht da!

Ich weiß einfach nicht weiter.

Ich hoffe auf mithillfe

mfg m291

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001
10.08.2005, 14:05
Richman
Moderator


Afaik geht das in HL2 gar nicht mehr. Hab ich nämlich auch mal probiert, und habs entäuscht aufgegeben.

Du kannst probieren, einfach auf der Seite des Wasserblocks, auf der das Fenster ist, ebenfalls die Wassertextur drauf zu klatschen.

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
10.08.2005, 15:51
m 291



Hab ich auch schon, aber das sind dann doof aus, wegen der Wassertextur. Sieht aus als hätte die Seite Wellen.

Mann :( mit der alten quake engine, ging es.

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003
11.08.2005, 08:54
Richman
Moderator


Mach ansonsten eine Kamera in den Pool und als Fenster einen Monitor. ;)

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