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Autor Beitrag
000
10.06.2000, 22:54
Pinggo



Da ich noch nicht so lange mape, (1 Monat) suche ich Hilfe. Wie mache ich Wasser? Wenn jemand ein TUT geschrieben hat oder mir sonst erklären könnte kann mir ein E-mail schreiben.

E-mail: miohaerry@hotmail.com

Mfg Pinggo

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001
10.06.2000, 23:45




ups der sollte hier nicht hin

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002
10.06.2000, 23:45




Hi
Ich sag dir jetzt was fast jeder Newbie am Anfang hier zu hören bekommt (ich auch):
Klich oben auf roten link "Forum Durchsuchen"
da findest du fast alles was du wissen willst ausführlich erklärt

Einstein

PS: Wir könnten noch ein Newbie-Forum gebrauchen wo die Newbies ihre Newbie Fragen stellen können

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003
10.06.2000, 23:52




das wasser in der hl-engine fliesst nicht wirklich, du musst es aus brushes bauen in denen du dann schwimmen kannst.

Gib deinem wasser-block eine der wassertexturen (fangen mit ! an) und mach daraus ein func_water. Hier stellst du unter "render mode" "texture" (bei leuchtendem wasser "glow") ein, unter "fx amount" kommt ein wert für die durchsichtigkeit ("0" wäre absolut durchsichtig, "255" absolut undurchsichtig, normale werte sind zwischen "70" (sauberes pool) bis zu "150" (meerwasser) oder auch "200" (kanalisation)), jetzt bei "fx color" die farbe des wassers (wenn man darin schwimmt, von aussen hängt es von der textur ab!) einstellen, eigentlich selbsterklärend=)

ich hoffe geholfen zu haben,

cu

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