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Autor Beitrag
000
04.08.2003, 12:19
MapperXXL



wie krieg ichs hin das das wasser genauso hell/dunkel wie der rest meiner map ist ? Ich habe nähmlich einen dunklen raum wo dsa wasser aber total leuchtet!

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Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

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001
05.08.2003, 04:16
LePrau



Leider geht das garnicht :(

Wasser in Halflife hat immer die Eigenschaft, das für die Oberfläche keinerlei Lichtberechnungen stattfinden, wodurch die Textur immer maximale Helligkeit hat.
Es gibt zwei Auswege:
1. eine dunklere Wassertextur
2. wenn man ein func_water hat und nicht nur einen Brush mit einer !-Textur, kann man den Rendermode auf Texture und den fx_amount auf einen geringen Wert, etwa 50-100 stellen. Dadurch ist das Wasser dann sehr durchsichtig, und die Helligkeit der Textur fällt nicht so auf.

Natürlich kann man auch einen Brush mit !-Textur direkt zu einem func_water machen mit Tie to Entity ;)

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voice - Ruhe in Frieden

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