.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.08.2003, 12:19 MapperXXL |
wie krieg ichs hin das das wasser genauso hell/dunkel wie der rest meiner map ist ? Ich habe nähmlich einen dunklen raum wo dsa wasser aber total leuchtet! --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
|
Profil || Suche |
|
001 05.08.2003, 04:16 LePrau |
Leider geht das garnicht :( Wasser in Halflife hat immer die Eigenschaft, das für die Oberfläche keinerlei Lichtberechnungen stattfinden, wodurch die Textur immer maximale Helligkeit hat. Natürlich kann man auch einen Brush mit !-Textur direkt zu einem func_water machen mit Tie to Entity ;) -- |
|
Profil || Suche |

