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Autor Beitrag
000
27.02.2002, 14:10
dasZiesel



hi leute,

ich habe ein problem damit wasser zu erstellen. Meine Schritte waren:
1. Einen großen Raum erstellen mit Lichtern und info_player_start
2. Einen großen Quader in die Mitte des Raumes.
3. Eine Leiter an den Quader
4. Den Quader ausgehöhlt
5. In die Aushöhlung einen Block mit einer Wassertextur gestellt und einen "tie to entity" func_water

Das Ergebnis war, dass als ich auf dem Block stand einen schöne Wasseroberfläche mit Wellen und Geräuschen sah bzw. hörte. Als ich aber ins Wasser springen wollte, fiel ich auf den Boden durch und lief dort unter normalen Verhältnissen weiter. Vom Wasser war nur die Oberfläche zu sehen.

Was habe ich falsch gemacht?? Falsche Textur? Falsches Entity? Oder was ganz anderes??

--

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001
27.02.2002, 14:44
dasZiesel



kann oder will mir keiner helfen???

--

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002
27.02.2002, 14:51
Retro



VERFLUCHTE SCHEISSE! Gibts hier nur noch Leute die nicht abwarten können...

Unter solchen Umständen is mir dein Problem auch sehr egal... ThW ist ein Service, und kein Recht. Nichtmal eine ganze Stunde abgewartet.. omg!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
27.02.2002, 14:55
dasZiesel



sorry aber geduld war noch nie meine stärke, und da ich auf diese weise das wassser nicht hinkriege werde ich worldcraft wohl schmeissen müssen und darauf verzichten müssen. es sei denn du und vielleicht alle anderen die deiner meinung sind können darüber hinwegsehen und einem unerfahrenen worldcraft nutzer doch noch helfen.

--

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004
27.02.2002, 15:00
Retro



Wenn du bei solchen Problemen gleich das Handtuch werfen willst...

Ich gehe mal davon aus dass du dem func_water eine falsche Textur gegeben hast. Die echten, gängigen Wassertexturen tragen ein ! vor dem eigentlichen Namen. Wenn du _alle_ seiten mit einer solchen Textur belegst gibts bestimmt keine Probleme mehr.

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005
27.02.2002, 15:03
feeble01



hio du Ziesel such einfach bei den texturen nach water dann findest du die richtige textur

--

hmpf

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006
27.02.2002, 15:09
dasZiesel



danke das du mir hilfst
ich glaube es lag daran das nur eine seite damit belegt war ich probiers gleich aus und ich überprüf auch gleich die textur.
und nochmals danke das du mir trotzdem geholfen hast

hoffentlich stellst du mich jetzt nicht als a******iecher hin :-)

--

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007
27.02.2002, 15:14
Retro



Nope, aber nächstesmal kannste nen bisschen länger warten, ne Antwort kommt schon... ;)

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008
28.02.2002, 09:43
sangria



du brauchst nicht mal ein func water.

Einfach ein Block mit der "!xxx" textur erstellen. Reicht völlig aus.

--

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009
28.02.2002, 13:41
Blooddragon



Äh, soweit ich weiß reicht das nicht aus!

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010
28.02.2002, 14:04
ElChupkapres



Also optisch reicht es. die Textur ist dan schön animiert du kannst halt nur nichts ins wasser gehen. Ist halt denn nen fester Brush.

--

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011
28.02.2002, 16:36
Blooddragon



Ja eben, er will ja drin schwimmen.

--

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012
01.03.2002, 13:14
Psychoalex



du gehst hin machst dir das Wasser und -strg+t und suuchst func_water

cu

Psychoalex

--

ICQ:155166376
Mail adress:psychoalex3@web.de

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013
01.03.2002, 19:16
dasZiesel



es klappt!! es klappt!
es lag daran das die Textur nicht richtig übernommen wurde. hab dann nochmal draufgeklickt und es klappte.
danke an euch alle das ihr mir helft

--

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014
01.03.2002, 19:34
LePrau



An Alle: Texturen mit einem Ausrufezeichen (Questionmark, "!") vor dem Namen werden von den Compilern und der Engine prinzipiell immer zu Wasser verwertet, wenn alle 6 Seiten (!) eines quaderförmigen Brushes mit derselben !-Textur belegt sind. Man kann dann zwar nicht ins Wasser hineinsehen oder aus dem Wasser heraus, hat dafür aber Wasser dessen Oberfläche sogar als VIS-Blocker wirkt. Wellen hat man dann allerdings auch nicht. Außerdem kann so ein Wasserbrush selbstverständlich auch größer sein als der Raum, in dem Wasser sein soll, so dass man für eine Kanalisation nur einen einzigen großen Wasserbrush baut. Wenn man diesen Brush dann zu einem func_water macht, muss lediglich der Mittelpunkt (in WC ein kleines grause Kreuz) im Innern der Map liegen. Ist das nicht der Fall, kann man einfach einen kleinen soliden Brush herumbauen, der nicht ausgehöhlt werden muss.

--

voice - Ruhe in Frieden

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015
02.03.2002, 15:23
KillerKuh



äh soweit ich dein prob verstanden hab hast du denn func_water als textur genommen... (um die obere Wasserschicht zu erstellen)Du musst aber de Würfel so groß ziehen wie der Kasten groß is wo das wasser rein sooll

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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