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Autor Beitrag
000
21.02.2002, 16:00
Blooddragon



Hi,
ich habe dies in keinem Tutorial gefunden:
Mein Wasser sieht man nicht richtig wenn man drinnen schwimmt. Geht das überhaupt?
Das man sozusagen vor den Augen einen Schleier hat?
Das ist nähmich voll dumm, wenn man die Oberfläche nähmlich nicht sieht, weiß man gar nicht richtig ob man schwimmt oder nicht.
THX,
cya

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001
21.02.2002, 16:11
plaCebo



jap, das prob hat ich auch schon desöfteren. Ich glaub es geht nicht so einfach, das wasser trüb zu machen (irgendwann hats mal geheissen, mit openGL wär des von haus aus trüb, stimmt aber ned). Die einzige Möglichkeit denk ich mal, wär mit nebel, den du unter wasser einfügst

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002
21.02.2002, 16:12
Blooddragon



UNd wie soll ich den machen, das das auch gut aussieht?
EIn sprite nich, oder?

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003
21.02.2002, 16:38
Spider



musste einfach ne alte Direct 3d Karte nehmen die nur 4MB Speicher hat dann is das Wasser trüb ;-)

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Hidden Operations: A Half-Life Modification.
Hi Leute! Wir suchen noch Coder, Modeller, Skinner, Mapper für unser Half-Life Mod "Hidden Operations". Wer Lust hat mitzumachen, bitte mailen an dracula_x@web.de

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004
21.02.2002, 16:52
AgentStinger



Falls man die Wasseroberfläche von unten nicht sieht kann man einfach ein func_illusionary auf die Wasseroberfläche bauen, das nur auf der Unterseite die Wasser- und sonst die Skytextur hat.
Wegen dem "Nebel" Effekt kann ich dir aber auch nicht helfen.
Unter OpenGL hat man im Wasser einen Nebeleffekt (ich zumindest habe einen), unter Direct3D nicht.

Edit: Schlechtschreibung gefixt ;)

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2002 um 16:53 von AgentStinger bearbeitet.
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005
21.02.2002, 18:09
Blooddragon



hmm, mist

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006
21.02.2002, 21:34
e45x23q2w8i3z



hm, ich weiss jetzt nimmer woher, aber ich hab im zusammenhang mit tfc mal
was von water_fog gehört !?

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007
22.02.2002, 14:33
Blooddragon



Ja, in tfc, aber nicht in dsa-hl.

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2002 um 14:34 von Blooddragon bearbeitet.
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