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000 21.02.2002, 16:00 Blooddragon |
Hi, |
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001 21.02.2002, 16:11 plaCebo |
jap, das prob hat ich auch schon desöfteren. Ich glaub es geht nicht so einfach, das wasser trüb zu machen (irgendwann hats mal geheissen, mit openGL wär des von haus aus trüb, stimmt aber ned). Die einzige Möglichkeit denk ich mal, wär mit nebel, den du unter wasser einfügst -- |
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002 21.02.2002, 16:12 Blooddragon |
UNd wie soll ich den machen, das das auch gut aussieht? |
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003 21.02.2002, 16:38 Spider |
musste einfach ne alte Direct 3d Karte nehmen die nur 4MB Speicher hat dann is das Wasser trüb ;-) ----
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004 21.02.2002, 16:52 AgentStinger |
Falls man die Wasseroberfläche von unten nicht sieht kann man einfach ein func_illusionary auf die Wasseroberfläche bauen, das nur auf der Unterseite die Wasser- und sonst die Skytextur hat. Edit: Schlechtschreibung gefixt ;) --Dieser Beitrag wurde am 21.02.2002 um 16:53 von AgentStinger bearbeitet. |
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005 21.02.2002, 18:09 Blooddragon |
hmm, mist -- |
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006 21.02.2002, 21:34 e45x23q2w8i3z |
hm, ich weiss jetzt nimmer woher, aber ich hab im zusammenhang mit tfc mal |
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007 22.02.2002, 14:33 Blooddragon |
Ja, in tfc, aber nicht in dsa-hl. --Dieser Beitrag wurde am 22.02.2002 um 14:34 von Blooddragon bearbeitet. |
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