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000 23.05.2001, 21:33 Sven Kubitzky |
Hi Ich habe ein Problem. Ich wolte ein Wasser han machen wo wen ich drauf drücke erst das wasser kommt. In den Tutorials Bereisch habe ich nichts gefunden. Wie get das? Get das so ähnlich wie einen raumfluten? Cu Sven --Das beste Motto: Don´t dream your life, live your dream!!! HP Wir suchen noch Member die eine Area verwalten! Bei interesse Bitte bei mir melden Cu Sven
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001 24.05.2001, 17:08 TrapperToni |
Kannst du das nochmal erklären ? Ich versteh net ganz, wie du das meinst... --TrapperToni
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002 24.05.2001, 17:31 Maximilian |
troddel! :)
Nunja, ich glaube du kannst das mit func_water und func_convenyor machen,
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003 24.05.2001, 18:20 TrapperToni |
Aha !
TrapperToni
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004 24.05.2001, 18:31 Da Maakus |
hm... mehrere brushes, die man nacheinander erscheinen lässt? Möglichst schnell, damit man das nich so bemerkt... --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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005 24.05.2001, 18:38 TrapperToni |
Oder ein paar trains, die hintereinander die gleiche Route abfahren- aus dem Hahn raus... --TrapperToni
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006 24.05.2001, 18:44 WareWolf |
das geht doch "ganz normal"..das Wasser steigt sowieso von unten. Und wenn Du einen Wasserstrahl brauchst, nimm z.B. ein func_wall_toggle mit durchsichtigem rendermode (wie Glas, tut). --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 24.05.2001, 19:32 Guano |
Ich würd aber eher nen func_ilusionary nehmen, weil durch einen func_wall_toggle kann man nicht durchlaufen/-fassen/-schießen. Also einfach den func_illusionary und mit nem env_render erst mal durchsitig machen! --Guano |
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008 24.05.2001, 19:39 Doomhammer |
ich würd ein sprite nehmen , eher gesagt 2 eins wie das wasser allmählich runterfließt und eins ganzfließendes wasser........ --Doomhammer |
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009 25.05.2001, 07:55 WareWolf |
oder ein env_beam, sieht vielleicht am besten aus. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 26.05.2001, 12:21 necmon |
hm einfach mehrere kleine func_conveyor (das wasser soll ja FLIESSEN) die du dann im richtigen moment verschwinden lässt (mittels env_render) und dann lässt du einen ganz normalen wasserblock von unten nach oben fahren... fertisch...und sieht wohl dann auch ned schlecht aus :)
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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