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Autor Beitrag
000
23.05.2001, 21:33
Sven Kubitzky



Hi

Ich habe ein Problem.

Ich wolte ein Wasser han machen wo wen ich drauf drücke erst das wasser kommt. In den Tutorials Bereisch habe ich nichts gefunden.

Wie get das?

Get das so ähnlich wie einen raumfluten?

Cu Sven

--

Das beste Motto: Don´t dream your life, live your dream!!!

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Cu Sven

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001
24.05.2001, 17:08
TrapperToni



Kannst du das nochmal erklären ? Ich versteh net ganz, wie du das meinst...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
24.05.2001, 17:31
Maximilian



troddel! :)
er will einen wasserhahn in eine map bauen, und wenn man ihn benutzt, dan soll aus ihm wasser strömen (wie im echten leben auch).
ROGER THAT???

Nunja, ich glaube du kannst das mit func_water und func_convenyor machen,
nen tut dazu findest du auf thewall.de unter EntityBibliothek, unter func_water.
Viel Spass!

--

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003
24.05.2001, 18:20
TrapperToni



Aha !
Wasser han = Wasserhahn
Ok, jetzt hab ichs verstanden... Könnte problematisch werden... Der Wasserbrush, der dann aus dem Hahn kommen soll, ist zu groß, um ihn darin zu verstecken. Hmm keine Ahnung, wie ich das besser erklären soll...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
24.05.2001, 18:31
Da Maakus



hm... mehrere brushes, die man nacheinander erscheinen lässt?

Möglichst schnell, damit man das nich so bemerkt...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
24.05.2001, 18:38
TrapperToni



Oder ein paar trains, die hintereinander die gleiche Route abfahren- aus dem Hahn raus...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
24.05.2001, 18:44
WareWolf



das geht doch "ganz normal"..das Wasser steigt sowieso von unten. Und wenn Du einen Wasserstrahl brauchst, nimm z.B. ein func_wall_toggle mit durchsichtigem rendermode (wie Glas, tut).

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
24.05.2001, 19:32
Guano



Ich würd aber eher nen func_ilusionary nehmen, weil durch einen func_wall_toggle kann man nicht durchlaufen/-fassen/-schießen. Also einfach den func_illusionary und mit nem env_render erst mal durchsitig machen!

--

Guano

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008
24.05.2001, 19:39
Doomhammer



ich würd ein sprite nehmen , eher gesagt 2 eins wie das wasser allmählich runterfließt und eins ganzfließendes wasser........

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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009
25.05.2001, 07:55
WareWolf



oder ein env_beam, sieht vielleicht am besten aus.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
26.05.2001, 12:21
necmon



hm einfach mehrere kleine func_conveyor (das wasser soll ja FLIESSEN) die du dann im richtigen moment verschwinden lässt (mittels env_render) und dann lässt du einen ganz normalen wasserblock von unten nach oben fahren... fertisch...und sieht wohl dann auch ned schlecht aus :)

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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