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000 22.09.2006, 15:06 mRofsimpsOn |
also ich hab nen problem. irgendwo titt ein leak auf. es ist aber keins in der wand. hab meine map nur mit world geometry wasser und nodraw kompoliert und es war kein leak vorhanden .. wasser wurde also dargestellt. nun hab ich meine map mit allem kompiliert und es ist ein leak da. die pointfile zeigt ins leere .. hilft mir auch nich weiter. es muss also irgendwo nen entity ins void hängen, das es nicht darf. ich find es aber nirgends in hammer. bin schon ne enigkeit am suchen... langsam verzweifle ich. gibts ne irgendne nöglichkeit anders darauf zu kommen ? -- |
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001 22.09.2006, 15:36 Agamemnon-Hellmapper |
Pointfile. Und so wie dus beschreibst, ist es wohl tatsächlich ein Entity. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.09.2006, 16:11 mRofsimpsOn |
hab ich doch geschrieben ... das pointfile zeigt ins leere !!! hat also nicht recht -- |
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003 22.09.2006, 16:38 mRofsimpsOn |
also an nem pro static liegts nich .. hab eben mit allem ausser models kompiliert und auch da wieder der bug ... und bei mir hingen auch vorgher schon nen paar in wänden rum (weil manchmal der abschluss es nich anders zulässt ... otherwise würde die teile im raum hängen) edit: Licht ist auch nicht dran schuld.. ohne licht kompiliert tritt es genauso auf. edit: habs jezz auf nen brush_entitiy einschränken können ... --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2006 um 16:48 von mRofsimpsOn bearbeitet. |
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004 22.09.2006, 18:43 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn das Pointfile ins Leere zeigt, dann ist das schuldige Entity das, bei welchem das Pointfile ANFÄNGT! Manmanman... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 23.09.2006, 14:32 mRofsimpsOn |
das problem war, dass ich mehrere wände (raum) samt entitiy nach oben verschoben habe. da das erstmal nicht sichtbar is, sah es so aus, als ob es in leere reicht. -- |
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