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Autor Beitrag
000
22.09.2006, 15:06
mRofsimpsOn



also ich hab nen problem.

irgendwo titt ein leak auf.

es ist aber keins in der wand.

hab meine map nur mit world geometry wasser und nodraw kompoliert und es war kein leak vorhanden .. wasser wurde also dargestellt.

nun hab ich meine map mit allem kompiliert und es ist ein leak da.

die pointfile zeigt ins leere .. hilft mir auch nich weiter.

es muss also irgendwo nen entity ins void hängen, das es nicht darf.

ich find es aber nirgends in hammer. bin schon ne enigkeit am suchen... langsam verzweifle ich.

gibts ne irgendne nöglichkeit anders darauf zu kommen ?

--

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001
22.09.2006, 15:36
Agamemnon-Hellmapper



Pointfile.

Und so wie dus beschreibst, ist es wohl tatsächlich ein Entity.
Aus eigener Erfahrung sind vorallem Prop_Statics die teilweise in Wänden hängen höchst verdächtig. Hatte schonmal den Fall, dass der Ankerpunkt nur 1unit in der Wand war und geleakt hat. Aber das Pointfile hat immer recht, also benutz es auch!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
22.09.2006, 16:11
mRofsimpsOn



hab ich doch geschrieben ... das pointfile zeigt ins leere !!! hat also nicht recht

--

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003
22.09.2006, 16:38
mRofsimpsOn



also an nem pro static liegts nich .. hab eben mit allem ausser models kompiliert und auch da wieder der bug ...

und bei mir hingen auch vorgher schon nen paar in wänden rum (weil manchmal der abschluss es nich anders zulässt ... otherwise würde die teile im raum hängen)

edit: Licht ist auch nicht dran schuld..

ohne licht kompiliert tritt es genauso auf.

edit: habs jezz auf nen brush_entitiy einschränken können ...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2006 um 16:48 von mRofsimpsOn bearbeitet.
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004
22.09.2006, 18:43
Agamemnon-Hellmapper



Wenn das Pointfile ins Leere zeigt, dann ist das schuldige Entity das, bei welchem das Pointfile ANFÄNGT! Manmanman...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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005
23.09.2006, 14:32
mRofsimpsOn



das problem war, dass ich mehrere wände (raum) samt entitiy nach oben verschoben habe.
dabei ist aber der mittelpunkt auf der strecke geblieben.. und lag im void.

da das erstmal nicht sichtbar is, sah es so aus, als ob es in leere reicht.

--

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