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000 30.11.2004, 14:27 Slavi |
Also, ich hab ein großes Prob. wie man wasser darstellt weiß ich ja.... nodraw --> un dann die obere Seite mit der wassertextur belegen, das is kein prob. AAAAAAAAAber jetzt kommts, wenn ich dann im spiel bin, dann is das wasser kein wasser sonder es is so als wär da keine textur, aber wenn ich draufschieße oder so kommen spritzer, was mir sagt das das wasse da is nur nich angezeigt wird! und wenn ich unter wasser bin, dann wird es korrekt angezeigt, nur nich wenn ich ausserhalb bin, was ist das???? bitte helft mir :( ich verzweifle *g* --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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001 30.11.2004, 15:06 Fetti |
hast du ein env_cubemap drüber ? das kann sein wen du keins da hast oder du hast ein leck in dem becken was dann ins nichts führt --[URL=http://www.ice-gaming.de/forum]ICE-GAMING FORUM (BESSER)[/URL] |
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002 30.11.2004, 15:22 Slavi |
erklär ma wie du das beides meinst, also das mit dem Leck schließ ich aus --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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003 30.11.2004, 15:24 Flow Moderator |
Benutze mal eine andere Wasser-Textur... bei mir war auch mal so eine Textur bei der das gleiche Problem vorlag -- |
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004 30.11.2004, 15:31 Slavi |
also mit der anderen textur das funzt leider nich :( ich weiß keinen rat mehr, und das mit dem env_cubemap muss mir ma einer erklären --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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005 30.11.2004, 16:19 graf_eny |
hast du das ganze zu func_water gemacht? © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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006 30.11.2004, 16:31 Boa |
Mit Vis und Rad kompilieren, sonst ist da auch kein Wasser! -- |
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007 30.11.2004, 22:03 Slavi |
ahh das func_water hat gefehlt :) aber jetzt is das wasser irgentwie lila?! was is das? ^^ --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
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008 04.12.2004, 14:40 ermanito |
func_water is nur für hl1 ... darf man also nicht mehr benutzen, glaub ich -- |
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009 05.12.2004, 02:55 KillerKuh |
Käse kann man auch in HL2 benutzen... nur is glaube ich dann die Wasseroberfläche net so doll oder so.Also normal reicht es wenn du nen brush mit nodraw machst und dann noch oben ne watertex hinpackst... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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010 12.12.2004, 15:27 Zinzi |
hat jetzt eigentlich jemand eine lösung gefunden? habe exakt dasselbe problem, wasser ohne func_water weisse oberfläche und man kann durchschauen, mit func_water grafikfehler, lila und karomuster... ebenfalls mit env_cubemap (ist doch richtig das ding übers wasser zu setzen und dann die wassertextur auswählen, oder? ;D ) ich denke ich habe auch keinen leak, weil das wasser bloss ein viereckiger block in einer art pool ist, oder kann da auch irgendwas passieren? ich verzweifle bald an diesem wasser, dabei muss ich nur einmal wissen wies richtig geht :D gnarrrr.... -- |
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011 12.12.2004, 16:58 Zombie |
Muss ja nicht im Becken sein das Leak. Kann irgendwo überall in der Map sein und aus ^^ |
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012 12.12.2004, 17:14 Grim_Reaper |
man brauch kein func_water mehr. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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013 12.12.2004, 17:45 Zinzi |
okay also es kommt eine meldung **** leaked **** Entity info_player_deathmatch (32.00 -32.00 -46.00) leaked! irgendwie kommt eine solche meldung nur nicht wenn wirklich alle entities aus der map raus sind, aber wieso sind denn alle meine entities leaked? sie hängen nicht im boden sind nicht ausserhalb der map.... ... die map ist abgeschlossen durch skybox und zu den seiten und nach unten durch wände und böden... gibts ne bessere möglichkeit herauszufinden wo der leak sein kann oder liegts an den entities? *confused* -- |
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014 12.12.2004, 19:38 Ray_J.sus |
Du hast sicher irgendwo die map nichtrichtig geschlossen, da reicht schon ein spalt von einer unit um diesen fehler zu verursachen. Also immer nach den Compilen die Txt begutachten :D Hast du eventtuell eine der waende zu einen Entitie gemacht ? --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 19:39 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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015 16.12.2004, 18:03 Cyklop |
Also ich hab eigentlich keinen Leake fehler beim compilen und bei mir geht das Wasser auch nicht. Bei mir erscheint nur diese Meldung: Leaf (portal 1442) with too many portals Das Wasser ist richtig gebaut, hab auch schon aus der Beispielmap das Wasser in mein Level zum testen kopiert und da ging auch nix. -- |
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016 16.12.2004, 22:19 G.I.Joe |
oh man... sollte eigentlich funzen
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017 17.12.2004, 11:07 Cyklop |
@ G.I.Joe: Hoffe die Erklärung richtet sich nicht an mich! Ich weiß wie Wasser geht, aber funktionieren tuts halt nicht. -- |
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018 17.12.2004, 15:31 Hanfman |
Also wie es sich anhört MUSS es ein leak sein. Pass ma auf, speicher ma die map, kompiliere mit bsp, alles andere aus, und "dont run the game...." oso. dann, noma speichern, auf "map/load pointfile" dann bestätigen und nach einem dicken roten strich in der 2d-view suchen(startet bei irgendeinem entitie und führt dann durch das loch nach draussen. kannst wenn de das entitie gefunden hasst auch per 3d-view dahin switchen und dem roten strahl folgen.) dann loch dichtmachen und "map/unload pointfile". Nun kannste komplett kompilieren, und buildcubemaps in die console, und voila - ein wunderschönes nass. -- |
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019 17.12.2004, 16:43 Cyklop |
Anbei meinen Compiletext. Da steht nichts von Leak drin. pointfile wird bei mir auch nicht erstellt.
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020 17.12.2004, 18:43 G.I.Joe |
bei mir etwa? hehe --
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021 18.12.2004, 20:31 Larry |
du hast vis auf fast laufen,wie wärs mit komplettem vising? Vielleicht hilft das ja. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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022 19.12.2004, 15:05 Cyklop |
also wenn ich das ganze im normal Mode durchlaufen lasse, hab ich immer noch kein Wasser! Bricht er nach dem "Leaf (portal 1442) with too many portals." Fehler vielleicht ab? Mich stört da nämlich folgender Satz im compile log: No vis information, direct lighting only. -- |
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023 29.04.2008, 18:27 Saxil |
hallo ich habe das selbe Problem: Ich habe auch um ein leak aus zu schließen eine große skybox drumm gemacht um die ganze map (ich weis das sollte man nicht, war aber nur zu testzwecken). den einzigen fehler der beim kompilieren kommt ist Folgender: Leaf 3 (portal 160) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem. kann mir da wer weiterhelfen? --Leetness is the answer to anything: |
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024 30.04.2008, 15:54 ginfizz |
Waaaah ein ThreadNecro hat wieder zugeschlagen! Kannst ruhig einen neuen Thread auf machen oder lesen was der Compile-Log geschrieben hat: hast du vllt kein waterlod_control rübergepeppert? Und fürs nächste mal pls keine toten Threads aufgraben, welche zum Beispiel fast VIER JAHRE alt sind. --Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q Hier klicken um die pure Erleuchtung zu erlangen. Dieser Beitrag wurde am 30.04.2008 um 15:55 von ginfizz bearbeitet. |
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