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000 28.01.2008, 04:04 Nilez |
Hey Habe vor wenigen Tagen eine Map für DoD:S angefangen und wollte nu mal Wasser einbringen. Vorgehensweise - Cylindrischer Brush mit 16 Kanten, Nodraw-Textur. Habe mal die Dinge die mir aufgefallen sind markiert, bin mir aber nicht ganz sicher das es daran liegt oder wie es zu lösen ist. Das meiste davon sieht mir nach "unsauber gemappt" aus, was u.A daran liegt das die Brushes Teils um 0.02 Unit größer und nicht Exakt auf dem Grid platziert werden. Wenn ich das sehe korrigiere ich das, aber bei der Fülle an brushes übersehe ich halt ein paar... Screenshot : Den Baum habe ich mittlerweile aus dem Boden gezogen... "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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001 28.01.2008, 04:06 Nilez |
Sorry für Doppelpost, aber Compilelog hat nicht mehr reingepasst und ich wollte den nicht auf eigene Faust kürzen... *edit* Ich sehe grade das die Textur nicht gefunden wurde, allerdings ändert das nicht viel am problem, weil ich schon viele viele Texturen durchprobiert habe... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 04:08 von Nilez bearbeitet. |
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002 28.01.2008, 09:57 Nic_b |
dein Problem ist: **** leaked **** alle folgenden Fehler, wie: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ...... sind nur Folgefehler (was für ein Satz...) ==>> Also erst Leak entfernen und dann sollte eigentlich auch das Wasser dargestellt werden. ( http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks ) MfG --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 09:57 von Nic_b bearbeitet. |
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003 28.01.2008, 13:01 Nilez |
ich weiß wo das Teil sitzt ind das ist afair garnicht außerhalb der Map cO "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 13:05 von Nilez bearbeitet. |
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004 28.01.2008, 13:48 moddi |
"ind das ist afair" ? deutsche Übersetzung? in nahezu jeder map ein Leak? Das sieht man dass du ordentlich mappst.^^ Auch bei nur einem Raum? Haste vielleicht ein "Welt"-Boden zu func_detail, displacement oder so gemacht? Schonmal "load pointfile" usw. ausprobiert? --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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005 28.01.2008, 16:22 Nilez |
Das ist nicht meine erste Map...leakfrei bauen ist nicht so das Ding, allerdings krieg ich mittlerweile die Meldung das Decals leaked sind. Und ich hab keine Decals auf Brushes verwendet die das Level abgrenzen...und sauber genug mappen tue ich denke ich mal. und afair ist "as far as i remember" und weiter übersetzen kannst es dir selber :D *edit* Wenn ich eine einfache Skybox rumbaue sieht man es, dauert allerdings ewig zu compilen und schlägt auf die Performence. Wenn ich eine komplexe Skybox rumbaue werden sogar infodecals als leaked angezeigt :\ Dürfen Displacements ans Void angrenzen? Ich krieg jetzt die Meldung die Player Starts leaken, stecken aber weder im Boden noch sonst was, also denke ich mal da ist irgendwo ein Loch. Da ich aber kein finde... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 17:23 von Nilez bearbeitet. |
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006 28.01.2008, 17:25 PotKinRot |
Pointfiles sind nicht zum Spaß gemacht! Zumindest nicht direkt. Nein, Displacements sind keine Leakabdichter, aber sie können selbstverständlich ins Void hineinragen. -- |
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007 28.01.2008, 18:24 moddi |
Wenn du Als Wand ins Void ein Displacement hast, ist die map natürlich undicht. Bau einen normalen Nodraw-Brush drunter! Du weisst schon dass ein Leak dein ganzes Lightening, Schattenwurf, Texturen und Wasser beeinflusst? Leakfrei bauen ist genauso erwünscht wie im echten leben, ein Haus das nicht einstürzt wenn man reingeht.... --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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008 28.01.2008, 19:38 Nilez |
jo. Aber normalerweise ists Fullbright beim Leak und das ist bei mir nicht der Fall, Schatten etc. ist alles da. Dann dürfte das das sein, ein Displacement ist aufm Boden, bau ich nodraw drunter. Danke! :) Hoffe mals klappt -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 19:39 von Nilez bearbeitet. |
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009 28.01.2008, 22:16 PotKinRot |
Nur, wenn du keine Lichter gesetzt hast. -- |
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010 28.01.2008, 22:30 Nilez |
Wieder was gelernt. Jedenfalls mit dem Nodraw-Block hat es geklappt. Wohl auch der Grund warum es damals bei meiner CSS.Map nicht mitm Wasser geklappt hat, da war der Boden auch ein Displacement. Danke :) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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011 30.01.2008, 19:22 Nilez |
Hm... ich benutze den Thread gleich nochmal... Das Wasser wird jetzt zwar dargestellt, aber nur an der Oberfläche. Wenn ich darunter bin, sieht es so aus : Es ist die Wassertextur aus Anzio, habe auch schon eine andere Probiert aber die hat auchnicht geändert. Es grenzen keine Brushes an den Wasserbrush, mal abgesehen vom Displacement wo der eingesetzt ist... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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012 30.01.2008, 19:27 moddi |
keine Brushes? mhhm, dachte ich hätte mal gelesen dass wasser von Brushs umgeben sein muss, zumindest an den seiten. kannste ja mal unter thewall.de auf tutorials klicken und nach wasser gucken, vielleicht steht des da. --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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013 30.01.2008, 20:09 PotKinRot |
WTF? Bullshit. Außer der Tatsache, dass Wasser nicht Leakdicht machen kann, muss es nicht von Brushes umgeben sein. Mir fällt auch nur ein, alle Wassertexes, die du hast, durchzuprobieren, angefangen mit denen im "materials/dev"-Ordner. -- |
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014 30.01.2008, 20:17 Heini |
Benutze keine Wassertexturen, die auf _beneath oder _bottom enden. -- |
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015 30.01.2008, 22:35 Nilez |
ist weder _beneath noch _bottom, es lag einfach an der Textur wies scheint. Die von Anzio gehen nicht, warum auch immer, und ich hab beide mal eine davon erwischt. Jetzt funktioniert es auf jeden fall... danke aber für die Comments, vielleicht helfen die mir wenn nochmal Probleme auftauchen ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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