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Autor Beitrag
000
29.04.2005, 12:14
HoPi



Huhu,
ich hab hier gerade mal Wasser gebaut... das merkwürdige ist: es wird keine Oberfläche angezeigt. Ich kann reinplantschen und sehe die Textur dann auch von unten (also aus dem Wasser heraus), aber das bringt mir nix :)

Hier mal 'n Screenshot von dem Ding...

Der Boden hat duch DispMap 'ne Kuhle in der Mitte, im Hammer wird das auch alles schön angezeigt (ok, abgesehen von den vielen Clipping-Fehlern an den Stellen, wo Boden und Wasser auf gleicher Höhe sind, aber das ist nicht das Problem - bereits probiert). Da ich die Maps in CS teste, ist da auch 'n info_player_counterterrorist drin, ansonsten halt unten der water_lod_control und dadrüber env_cubemap.

Ist das denn schon ein Leak? Wenn ja, warum? Und was tu ich dagegen? Ich hab dieses blöde Wasser doch schonmal hingekriegt, und zwar auf die gleiche Art und Weise....

--

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001
29.04.2005, 12:34
Adrian_Broher
Admin


Eine Displacementmap blockiert das Vising nicht also ist dein Raumboden ein riesiges Leak. Bau unter die Displacementmap einfach noch einen Kasten aus normalen brushes, die mit dem nodraw Material belegt sind.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
29.04.2005, 13:18
HoPi



Ich glaub, da hab ich 'n Verständnisproblem...

Ich hab jetzt um den Boden + DispMap 'nen Nodraw-Brush gebaut - aber dann kann man nicht mehr ins Wasser reingehen, weil man dort durch den Brush blockiert ist. Und wenn ich den Nodraw um das komplette "Level" lege, heisst das doch wieder, dass die Perfomance drunter leidet (wie bei Skybox), oder?

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003
29.04.2005, 13:33
DonBarcal



Um den Displacementbrush? Nur an den Seiten, die aus dem Level herausführen, muss das gemacht werden. Also, eine art Kasten ohne Deckel.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
29.04.2005, 13:50
HoPi



Ich hab gerade 'n Brett vor'm Kopf... :(
Hast du vielleicht 2 Minuten Zeit für Screenies oder 'ne entsprechende vmf?

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005
29.04.2005, 13:58
HoPi



Ich hab gerade 'n Brett vor'm Kopf... :(
Hast du vielleicht 2 Minuten Zeit für Screenies oder 'ne entsprechende vmf?

//edit
ups...

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 13:59 von HoPi bearbeitet.
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006
29.04.2005, 14:27
Primzahl



kann ja wohl nicht so schwer sein einen NoDraw Boden unter das Displacement zu bauen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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007
16.06.2005, 19:38
Elonya



ich habe das problem aber auch, und ich habe einen Kasten ohne deckel drumrum gemacht !!! Bitte um hilfe

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008
16.06.2005, 20:45
MasTerChieF117



Ich hatte sowas auch mal dann hab ich textur geändert dann gings ^^

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009
17.06.2005, 17:17
C-Striker



Zitat:
Elonya postete
ich habe das problem aber auch, und ich habe einen Kasten ohne deckel drumrum gemacht !!! Bitte um hilfe
lol???

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"Gott ist im Regen!"

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