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Autor Beitrag
000
22.02.2008, 12:03
jackennils



Tach auch.

Ich habe ein viereckiges Becken erstellt. 4 Wände, ein Boden.
Dann da hinein einen Nodraw-Brush und die Oberseite mit einer Wassertextur belegt.
Habe mich exakt an das Tutorial gehalten, aber nach dem Compilen sieht man kein Wasser.

Falls die üblichen Verdächtigen kommen:
richtige Textur
kein Leak
Cubemap + water_lod_control sind auch da

Ich verzweifel hier noch. :-/

--

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001
22.02.2008, 12:35
moddi



und du hast nicht ein Displacement darunter?

Der Wasserbrush ist von von allen Seiten, außer oben, von normalen Brushs umgeben?

Buildcubemap haste auch eingegeben?

Kein leak bedeutet du hast mit "load pointfile" nachgeschaut, und nicht nur ma kurz
durch die map gelaufen und nach löchern ausschau gehalten?

Wenn das alles nicht zutrifft, dann kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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002
22.02.2008, 13:00
jackennils



und du hast nicht ein Displacement darunter? <-- nein

Der Wasserbrush ist von von allen Seiten, außer oben, von normalen Brushs umgeben? <-- ja

Kein leak bedeutet du hast mit "load pointfile" nachgeschaut, und nicht nur ma kurz
durch die map gelaufen und nach löchern ausschau gehalten? <-- definitiv kein leak

Buildcubemap haste auch eingegeben? <-- ja, wobei da kam: bounce 1/14, bounce 2/14 usw...

--

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003
22.02.2008, 23:14
jackennils



Habs rausgefunden.

Ich hab aus Versehen den Wasserbrush ins func_detail integriert, das hätte ich lassen sollen.

Also nix für ungut, danke und gute Nacht. :)

--

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004
24.02.2008, 11:23
moddi



Gut, dann passt ja.

--

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