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000 11.03.2007, 21:19 Thunderfox |
Wenn ich Wasser auf einer Map mache, ist dies Ingame Unsichtbar. Die Platte darunter ist durch das Wasser auch Unsichtbar, so als hätte ich ein ganz sauberes Fenster im Boden, was hallt die Eigenschaften des Wassers hat. Wenn ich auf das Wasser schieße, sprützt es auch hoch wie bei normales Wasser. Im Level sind auch keine Leaks. Ich mache eine Surf-Map, die ich in einem Kasten eingeschloßen habe und der Himmel ist auch normal. Im Log des Kompilierers steht auch nichts von Leaks, woran könnte es liegen? P.S. Sorry für die vielen Fragen, bin halt noch ein Neuling -- |
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001 11.03.2007, 22:48 sync |
die leaks sind im vhe 4.0 kleiner und versteckter angezeigt. |
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002 13.03.2007, 16:34 Thunderfox |
Also andere Texturen gehen auch net, wie könnt ich die denn wegbekommen? |
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003 13.03.2007, 17:14 Oberchecker |
hast du mal die MAP SDK_water mit deiner Verglichen? -- |
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004 13.03.2007, 20:37 Thunderfox |
Wieso, ne woher bekomme ich die Map? Wie könnte man Leaks, die man net findet wegbekommen? P.S. Kleine Hintergrundfrage, wie kann ich mein Steamname ändern? -- |
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005 14.03.2007, 09:16 Hypertrax99 |
Also, zu den Leaks: Aber im Falle eines Leaks sollte nach "LOAD POINTFILE" irgendwo im Level eine rote Linie auftauchen, die an einer Stelle das Level verlässt, in diesem Fall ist dort das Leak. Haste das dann behoben, machste "UNLOAD POINTFILE" compilierst, dann wieder "Load Pointfile" um zu prüfen ob noch ein Leak ist usw... Zum Steamname: Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 um 09:16 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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006 14.03.2007, 16:53 Thunderfox |
Danke, MfG Anmue111 -- |
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