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Autor Beitrag
000
21.04.2003, 23:28
R1ddl3r



Hallo, ich wollte einen raum fluten.
dabei habe ich euer tutorial darüber schritt für schritt verfolgt.
nunja, das wasser steigt, aber wenn es schon bis zur hälfte gestiegen ist, wird die oberfläsche unsichtbar. das heißt wenn man von oben außerhalb des wassers guckt, sieht man kein wasser mehr. wenn man im wasser ist, sieht man keine oberfläsche.
das komisch ist, wenn ich das selbe wasser schon von anfang an (ohne flut) ins level einbaue, ist alle normal.
das problem taucht erst dann auf, wenn ich flute.
das problem gab es hier schonmal, es wurde aber nicht richtig beantwortet.

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001
22.04.2003, 12:01
XiaoMa



SChick mal die Einstellungen oder die Map, geht das? ich hatte mal ein ähnliches prob.

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002
22.04.2003, 20:54
R1ddl3r



ich poste mal bei gelegenheit die url hier hin, aber hab inmoment viel zu tun, kann en tag dauern oder so :)

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003
23.04.2003, 00:02
R1ddl3r



So, hab dat ding mal hochgeladen.
du muss in der mitte auf einer seite, dort ist eine art Höhle. also nur ne ausbuchtung. den schalter drücken.
ist ne kleine map bzw ne funmap
http://www.r1ddl3r.gu1.info/maps/thc_smalldesert_alpha_2.rar

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004
23.04.2003, 12:43
Toxic-Mktwo



Das problem hab ich auch ... immer wenn ich flute dann wird die wasser oberfläche von oben und unten unsichtbar wenn der wasserpeel zum stillstand gekommen is ...

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005
23.04.2003, 19:28
Toxic-Mktwo



ich hab mir die map gesaugt genau das is bei mir auch ...
kann uns da jemand helfen ?

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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 19:53 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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006
23.04.2003, 22:16
XiaoMa



Tud mir leid, ich habs ohne Scheiß 20mal versucht, ich kann die file nicht korrekt entpacken, kann sie nich lesen

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007
23.04.2003, 22:18
R1ddl3r



Nochmal runterladen und NIX wärend dessen machen.
es kann sein das sie nicht korrekt runtergeladen hat, ist mir auch schonmal passiert.

sieht so aus als hätten viele dieses problem.
wei denn keiner ne antwort? vielleicht derjenige, der das tut geschrieben hat?

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008
23.04.2003, 22:24
ScyTheMan
Moderator


keine Ahnung woran das liegen könnte, bei mir hat es bis jetzt immer funktioniert.
Falls du es nicht zum laufen bekommst dann mach oben einfach eine dünne ebene als func_illusionary mit der water-textur. Das lässt du dann erscheinen und verschwinden per env_render.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
23.04.2003, 22:27
Smeagol



ich saugs mir mal

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010
23.04.2003, 22:36
Smeagol



1)die .bsp hilft uns herzlichst wenig
2)poste mal die einstellungen von deinem func_water

nee .. weißte was ? winbspc rult doch ! *dekompilier* die map ist ja 100% unkompliziert

[edit] kk konnte nix "auffälliges" finden hmm ... probiers mal mit kleineren wasserflächen ! (also aufteilen)[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 22:46 von Smeagol bearbeitet.
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011
24.04.2003, 00:41
R1ddl3r



@Smeagol: hat net geklappt.

Aber ich weis glaub ich woran es liegt. kann es sein, dasa nur diejenigen, die eine beta von dem neuen hammer haben, dass problem haben?
Weil in der beta gibt es keinen pitch mehr. gibt es, aber er funktioniert noch nicht (steht da).
ich habe gemerkt, dass der pegel UNTEN nicht verschwindet.
das könnt ihr folgendermaßen lösen:
erstellt den block wasser da, wo ihr es haben wollt, wenn es schon geflutet ist.
dann stellt ihr den block auf "start open" und anstatt anzugeben, dass der block nach oben gehen soll, müsst ihr sagen er soll nach unten gehen. also auf "down" stellen.
schon klappt es :)
Meldet mir bitte ob es geklappt hat.

Viel Spaß beim fluten :)

PS: Jemand sollte das im Tutorial anmerken.

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012
24.04.2003, 14:10
XiaoMa



Ich weiß nun wieso ich es nicht saugen konnte, ich hab irgendeinuralt winace und die file is mit 2.6 gerarrt worden *gehtmaleinbissiuppen*

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013
24.04.2003, 23:26
Kallewirsch



... wenn du das steigenden Wasser als func_door *Ohh* .... R1ddl3r hat Recht (sollte vorher alles lesen ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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014
25.04.2003, 13:39
Toxic-Mktwo



oh thx R1ddl3r ...

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